其实说到这个话题,相信很多资深的玩家第一时间想到的就是卢卡尔吧!特别是《拳皇94》中脱掉衣服之后的他,每一击都可以打掉对手三分之一的血量,稍微被粘一下就会损失惨重,甚至直接带走。运气不好的话,开始几秒被干掉了。
当然了,后期因为血量的调整,卢卡尔已经无法再发挥出这种实力。但在玩家心目中,早年的他已经成为了格斗神话。
其实在《拳皇》系列中,很多人物都可以在很短的时间内结束战斗。但是影响力和带给玩家的震撼却远远不及初代卢卡尔。
发展到后期,《拳皇》系列中已经出现了一招秒*的神技。成为格斗游戏中最快结束战斗的方式。好在,这些一招秒*的技能并不属于BOSS。
FOXY的蜜蜂,就算是BOSS被击中也必死无疑。
拉尔夫的“宇宙幻影”,在很多版本中打康都是可以实现秒*的。
其实结束战斗,并不一定非要将对手打败的。
在早年的3D格斗游戏《VR战士》中有一个非常有意思的设定,只要对手踩线了就会被宣布出局。这也就大大增加了游戏的趣味性,玩家在被连续攻击之后就需要想办法快速逆转战局,要不然有可能被逼出场地,就算是满血也直接宣布玩完。
(《摔跤霸王》表示,我就喜欢去擂台下面走走,谁也奈何不了我)
没错,首次出现的3D游戏《VR战士》就已经奠定了“擂台”这个概念。后期的大部分3D游戏都延用了这个设定。在之后的《魂之利刃》中,经过连番击打之后可以将对手直接打下擂台,赢得胜利。
不少玩家都对游戏场景中的“坑”有恐惧感,每次都离得远远的,生怕掉下去。
也正是这个原因,游戏少了很多挑战和乐趣。其实我们好好利用这些坑就可以快速将敌兵清除。格斗游戏也是一样的,善于利用地形和技能的人,总是可以发挥得更好。毕竟场景共用的,谁掌握了战场,谁就会大概率赢得真正的胜利。
在《饿狼传说》系列中也能看到类似的设定。人物站在场景的最边上,或者是被连续攻击的话,是有可能掉出场地的。只要掉出场地就算是出局,就算还有血量也直接宣布结束。玛丽在掉进河里之后,衣服会直接消失哦!
记得当年在游戏厅见过最快结束战斗的游戏,是《街头霸王》的民间改版《屠龙》。也不知道为什么这款游戏会改版得这么变态,一出场只听到一句“耗,阿多根”,然后一排波动出现,对手就直接死了。而时间则定格在98秒,这可是真正的秒*啊!
据说在开战之前释放耗油跟,可以达到99秒,反正小编做不到
当年这款游戏深受玩家和老板的喜爱,玩家们基本上都能通关,但每次通关也就几分钟而已。游戏厅老板自然也很高兴。
而《街头霸王2》的另一款民间改版《降龙》则相对比较“公平”一点。至少不会一招打死人吧!游戏厅对战的人也不少,但必须选择红人或者白人,其他人都是死路一条。游戏一开场直接对升龙,然后打到天上去,直到一方死亡为止。而整个过程只持续了几秒钟。人多的时候,在一个小时内,这台游戏机就有可能吃下一百颗游戏币。
在这些改版中,青狼布兰卡绝对是最狂暴的。只要他触发了电击,就会不死不休,再强的角色也会被直接烧死,就连同样使用电击的维加都不是对手。其他角色更是一点翻身的机会都没有,只有红人和白人的升龙拳可以勉强破解。
但是一旦肯和隆在布兰卡使用电击的时候挡住了,那就完全无解。就连升龙拳就使用不出来,强迫挡到死。只有《屠龙》可以反击
M5版本,被我们称之为《街霸九代》。这里面最好用的人物则是拜森。一套拳击中对手必晕,然后就没有然后了,两套拳直接打死。当年被我们反复虐*的拜森,最终还是在民间大神的帮助下翻身了。
为什么要提说这些“垃圾”改版呢?其实经历过的玩家都是懂的,只要在游戏厅时期出现过的游戏,对于我们来说都是满满的情怀,这不是后期模拟器玩家能懂的。
后期的《少年街霸》中也加入了《降龙版本》,只要拥有升龙拳就可以释放出大量的波动。游戏中秒*对手更是家常便饭。
《街头霸王》的作品中血量都是比较严谨的,很少有什么人物拥有可以秒*敌人的技能。《街头霸王EX》属于是外传性质的游戏,其中首次加入了MAX超必*技能,消耗三格能量就可以释放最终必*,一次性可以带走对手三分之二的血量。只要拥有三格能量,几秒钟解决战斗都不是梦。
而在《街头霸王》系列正统作品中,拥有最强*伤力的BOSS则是吉尔,基本上对手吃下了必*技就已经宣布死亡。在这个时期,吉尔被认为是街头霸王系列中最强的BOSS没有之一。
当年玩《真侍魂》时,你有没有挑战过,对地震使用天霸封神斩呢?
一招干掉,或许就是游戏中最快结束战斗的方法了。基本上只要打中,地震就会直接被带走。当然有时候运气不好,也会给地震留下一丝残血。
不知道当年的你,最快多长时间干掉了地震呢?
牙神幻十郎的重斩也不容小觑,在满怒的情况下,开局就可以跳砍击晕夏洛特,运气好的话,空中可以打出两段伤害。然后接上两个重斩就宣布结束。而这种情况也都是可遇而不可求的。
在很多游戏中,对手不一定是被打死的,而是被磨死的。
挡住对手的必*技,一般消耗不了多少血量的,而且拥有反击的机会。但是并不是所有的游戏都是如此。有的格斗游戏设定比较奇葩,挡住攻击损失的血量甚至比直接中招更多,于是就出现了下面这一幕。
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在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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