火影手游:为何魔方一直把摸头当亮点?还不是因为太缺社交元素

火影手游:为何魔方一直把摸头当亮点?还不是因为太缺社交元素

首页休闲益智摸头表情包生成器更新时间:2024-07-31

当初火影忍者手游决斗场中增加了表情系统,很多玩家不以为然,不就是一个互相发表情的功能么,没有什么大不了的。万万没想到,其中的一个摸头表情居然成为了魔方经常用到的宣传词,你现在经常可以在魔方的很多渠道中看到“摸头村”的名称,而不是大家所说的木叶村。这个表情的走红也算是魔方的意外之举,当初设计这个表情的工作人员称,摸头表情只是为了安慰对方的意思,并没有嘲讽的含义,其实我刚开始也是这么认为,但不知道为什么,慢慢的就被带跑偏了。

其实大家对于火影忍者手游的看法就是一款还不错的格斗游戏,有些玩家想要带身边的人入坑,后来没多久就被劝退了,一方面是忍者和技术的问题,另外一方面感觉自己是在玩单人游戏,没有太强的组队属性,也没有太大的互动性,久而久之就玩成了“单机模式”。魔方肯定也早就意识到了这一点,所以,决斗场中的表情互动,还有开放了战区聊天的频道等等,这些改动就是为了让玩家意识到这游戏并不是一点社交功能都没有,还是存在一些可以沟通的渠道。

可能有些玩家并不是太理解,我自己玩单机游戏挺好的,何必整这些花里胡哨的东西呢?而站在游戏运营的角度上来考虑,这本身就是一款网络游戏,让玩家产生了一种在玩单机游戏的感觉,这样的情况非常不好,很有可能就会出现上面那种情况,喜欢社交元素的玩家也会对这款游戏失去兴趣。只不过,现在的很多社交功能都像是强行安排上去的,毕竟一款主打决斗场PVP玩法游戏,在对战的过程中需要时刻保持注意力,太过繁琐的社交方式又会影响到对战的体验,直接加入语音交流的话又会出现很多不可预知的问题,所以,魔方最后只能用表情来强行增加决斗场的社交元素。

不得不说,火影忍者手游的这个表情互动还真的算是成功了,一些其他的游戏好像也开始借鉴这类的内容加入了一些摸头的表情。不过,在游戏中加入表情互动肯定不是这款游戏的原创,但能够让摸头村出圈的游戏却非常少见,这其中肯定也离不开魔方的一些内容中经常灌输“摸头村”的概念,让一些圈外的人产生好奇心,不是叫木叶村吗,为什么叫摸头村,从而吸引新玩家入坑体验。

虽然摸头表情很成功,但仍然有不少玩家对这个表情有很大的意见,特别是输掉对战以后,对方一直狂发摸头表情。心态好的玩家肯定就开始用表情互动了,感觉这样很好玩,而心态不好的玩家估计就会迅速点再战,发现对方拒绝后,心里就会憋着一肚子火。曾经甚至有玩家在策划直播中刷弹幕,希望魔方删掉摸头表情,但最后还是被策划以表情可以屏蔽的理由回绝了。

不知道各位对于摸头表情是如何看待的呢?大多数都是在赢了以后看到对方摸头就觉得无所谓,但在输了的时候被摸头就感觉很气?

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