为什么我们喜欢玩游戏?因为快乐。
一提到游戏的目的,很多人第一时间想到的都是娱乐,觉得玩游戏就是为了让人心情愉悦。
但是《羊了个羊》却因为让玩家不爽,又叒叕上了微博热搜。
可能还有朋友没有玩这个游戏,简单普及一下:
《羊了个羊》是一款卡通背景的消除闯关游戏,和开心消消乐差不多。
顾名思义,这是一款以“羊”为主题的消除闯关游戏,逻辑上与消消乐相类似。玩家点击游戏中的物品,并转移至游戏界面下方的槽内,出现连续三个相同的物品就可以消除,槽位满了但物品仍未清理完则通关失败。而通关成功,则可以进入到省或地级市的榜单,从而助力地区排名。
这游戏的规则很简单:
只要你凑齐三张相同的方块它们就能消除,全部消除后你就赢了。
通关后当场给你所在地区的羊群再添一丁,提升在全国的排名。
但游戏的难度是地狱级的:
第一关你闭着眼点都能消完,相当于问1加1等于几。
第二关就需要你:证明任一封闭单连通的三维流形必定同胚于一个三维球面。
据更令人费解的是,《羊了个羊》并不是一款玩法创新的作品,甚至无数网友都在网上曝出了它的原型。所以这款游戏到底是怎么火成这样的?它究竟做了哪些不一样的设计?
清新卡通画风,简单直观的堆叠消除玩法正如游戏名,《羊了个羊》以“羊群”为题材,清晰Q萌的卡通画风下,游戏内背景为翠绿的草原,其他设计也基本都同木堆、棉花、树墩等与羊群放牧的元素息息相关。
游戏的整体玩法更是简单易懂,很多国内玩家和媒体都指出游戏《羊了个羊》类似于《3 Tiles》,即玩家需要通过消除层层堆叠的砖块实现通关。
可以看见,在游戏页面下方共有7个槽位,玩家需要通过点击将目标砖块放入卡槽,累计三张相同砖块即可完成消除。但卡槽仅有七个位置,占满所有位置则算失败。
其中,玩家还拥有三个道具,分别为:移除三个砖块、撤回上一次点击砖块、随即打乱未使用的砖块。但每局仅能使用一次,且均需要通过分享小程序才能使用。不仅如此,每局同样可通过观看广告,获得一次复活机会。
有意思的是,游戏还为玩家提供了每日一次、不同主题的阵营挑战“今日PK”,进一步推动了玩家的通关意愿。简单来说,玩家加入羊队再进行挑战,通过后阵营即可增加一羊,当日数量最多的阵营获得最终胜利,玩家可获得对应装扮奖励。
例如13日是地域划分的阵营挑战,玩家通关后能进入到省级地区榜单,助力当地排名。此番设计也极大地刺激了玩家参与度,不少网友纷纷表示要“为省出战”。最终,北京羊队位居第一,首个通关玩家则来自澳大利亚,最快通关纪录同样来自北京。
而到了14日的阵营主题是僵尸和道士,若最终道士队获胜该阵营玩家即可获得“道士羊”皮肤。而在该模式下闯关,游戏内砖块元素也发生相应的变化,变为了符咒、磷火、道铃、红色绣花鞋等僵尸片特有元素。
不过,《羊了个羊》目前依旧没有独立APP,玩家只能在微信小程序、抖音小游戏体验。
气死全网的“羊”,如何做到让全网“上头”?要是你还不了解这个游戏,千万不要因为好奇去尝试。因为但凡玩上一局,你就会和这个游戏彻底杠上——
首先,由于第一关的初始难度完全不值一提,“羊了个羊”给所有新玩家留下的刻板印象,就是一个操作简单、极易通关的小游戏。谁听了都会不信邪地试上一试,为了证明“我可以”。
第一关不会输,第二关不会赢。这样打破认知的极限反转,让这个原本简单的小游戏,瞬间变得无比刺激。
在“简单游戏”的既定认知和“我竟过不了关”的情绪拉扯下,不服心理会让人血压飙升、快速上头,一遍一遍开启“重新挑战”。
同时,游戏结束的互动文案也非常有诱导性:
你品你细品,这分明是赤裸裸的激将 挑衅啊!
但凡有点血性,都不会选择就这样放弃。
其次,你以为这是一个简单的单机游戏吗?才不是!策划者将参与挑战的玩家,按地域划分成了不同战队,以通关人数为标准在小程序首页进行了公示排序:
这样一来,游戏的性质就变了。
若是最初参与挑战的目的,只为了证明自己是那稀有的“0.01%”;
那么到了这个时候,斗志是为了证明自己所在省份的智力排名。
谁能拒绝这样热血的挑战征集令呢?
从第一关降低用户防备心理,到第二关难度陡升制造反差话题,“羊了个羊”这一简单小游戏,以一种剑走偏锋的方式,成功打开了自身声量;
而随着“谁能玩过第二关”的呼声不断高涨,以及城市战队的成形,大众胜负欲被极大激发。
到这里,此“羊”已经从单纯的微信小程序游戏,转变为了全网流通的社交货币。
超休闲游戏需要的,就是一个噱头?从微博、抖音等社交平台的内容来看,围绕着《羊了个羊》的讨论基本集中在“能否通过第二关”上。这不禁让人想起超休闲品类游戏里,一种比较常见的买量内容设计——通过设置具有挑战性的噱头,引导玩家进入游戏。
而《羊了个羊》反其道而行之,它通过看似不合理的难度曲线,让大部分用户都能迅速感受到离谱的难度。于是,具有挑战性的噱头搭配轻量化的休闲玩法,就这样勾起了人们心中的征服欲。同时在这种环境下,不论能否通过第二关,都能给这款游戏带来一定的二次传播。
官方分享素材也用了这个套路
换句话说,《羊了个羊》的爆火再次证明了现如今超休闲品类游戏的潜力,也验证了以挑战性作为噱头进行买量这一思路的可行性。
结合过去的《合成大西瓜》《召唤神龙》来看,这种设计的难点在于如何在保证易上手的前提下,给游戏设置一个颇有挑战性的目标,并且开发商还要考虑在这个过程中不断给予玩家反馈, 让他们不会“迎难而退”。《羊了个羊》在玩法上的一系列细节调整,也是为了实现这一点。
不过这种极高的难度,加上对于抄袭的质疑,也给《羊了个羊》带来了巨大的争议。在舆论迅速发酵之后,这种争议是会吸引更多玩家入场,还是会造成用户的迅速流失尚无定论。但在未来,想必会有不少团队模仿这一思路,设计出五花八门的,让玩家死活过不去第二关的离谱游戏。
在重重buff的叠加下,在一次次“槽位已满”的蹂躏下,玩家逐渐丧失了思考和战略,妄图通过反复的游戏重开和快速的连续点击,骗过游戏设计的枷锁,来赢得幸运女神哪怕一关的垂青。
总的来说,《羊了个羊》的设计简单又粗犷、BGM魔性又洗脑。
更重要的是,玩家都被那这种消除的爽感所刺激和吸引,而且这种消除的正向反馈是即时性的。
不需要玩家通过关卡后才会感到释放和愉悦,在游戏中每消除一次都能获得“即时满足感”,没有丝毫的延迟。
或许这就是消除类游戏经久不衰的原因吧。
如果说这种游戏是智商税,除了消磨时间没有任何的好处。那我觉得,比起游戏,或许食物更能抚慰你的心。下班回到家中,与其瘫在床上玩游戏到后半夜,不如犒劳自己吃一顿美餐,这也能获得极大的满足感!
用五常大米做出的食物,不仅美味,而且保证健康!最重要的是,成本还不高,一袋大米可以吃上好几天,也能做出很多新花样的甜品,这不比吃雪糕划算多了?
“五常稻花香大米,复购率颇高,打开袋子即可闻浓郁米香……”五常大米香在哪里?香在米。这款来自五常的长粒香大米,打开真空包装的封口就能闻到一股浓郁、自然的米香,这种香味和我小时候闻到自家米缸里的新米香味一样。
香在饭。煮熟的米饭颗颗饱满、油亮洁白,口感绵软有嚼劲,微微弹牙,不沾碗。普通的米饭盛在碗里,热的时候可能不粘碗,一旦饭凉了就会牢牢的扒住碗,而五常大米不会,这是因为在煮熟之后,有一层米油,也只有好的米才能煮出米油,保证大家吃到嘴里,还有稻米的清香。
五常大米又为何会香?因为适宜的气候、充足的光照、优质的水资源而香。五常大米是由五常市生产的,这里全年无霜期140天,平均年降水量608毫米,年日照2629小时,水系纵横,在水稻灌浆成熟的8月和9月,光照充足,昼夜温差高达20℃,气候十分利于稻米中的糖分的沉淀。
因为精心培育、自然无污染而香。而且工厂的员工拥有丰富的经验,采用传统“低密度”耕作方式,保证每一株稻子都有自由呼吸的空间,还能充分汲取黑土地中养分。
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