魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,当年游戏的主力军80后大都成了别人的父母,生活所迫,实在是肝不动了,于是现在很多人都关心一个问题,究竟暴雪会不会开设官方的怀旧服,让这些“老人”养养情怀,我们从以下几个方面做做分析。
1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。
怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。
3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。
4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
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