即便是最渣的桌游,也有可供发掘的鸡血价值

即便是最渣的桌游,也有可供发掘的鸡血价值

首页休闲益智明星动物园大亨更新时间:2024-07-30

本文首发于公众号“马当路”(mdl484)

2020年1-3月小马新开的桌游:

骰子街 推荐度:★★★

小马接受度:9 家长认可度:8 游戏趣味度:8 知识益智度:7

小小王国之天天富翁 推荐度:★

小马接受度:10 家长认可度:2 游戏趣味度:9 知识益智度:5

斗转星移 推荐度:★★★

小马接受度:6 家长认可度:6 游戏趣味度:6 知识益智度:7

夺宝奇谋 推荐度:★★★

小马接受度:8 家长认可度:9 游戏趣味度:8 知识益智度:7

陨石防御队 推荐度:★★★★

小马接受度:9 家长认可度:9 游戏趣味度:9 知识益智度:8

数独探险队 推荐度:★★★★★

小马接受度:10 家长认可度:10 游戏趣味度:8 知识益智度:9

时间线 推荐度:★★★★

小马接受度:7 家长认可度:8 游戏趣味度:5 知识益智度:10

迷途小火车 推荐度:★★★★★

小马接受度:9 家长认可度:9 游戏趣味度:8 知识益智度:9

动物园大亨 推荐度:★★★★★

小马接受度:10 家长认可度:9 游戏趣味度:10 知识益智度:9

在1-3月所开启使用的桌游中,小马最喜欢的、也是我觉得最没意思的是《小小王国之天天富翁》。这是一个类似大富翁的地盘买卖桌游,虽然我大学时期超级喜欢玩PC版的《大富翁》,但现在角色变换之后就会觉得这个桌游超级没营养,但可能是有种坐拥全世界的感觉吧,小马很喜欢……大概游戏的发展轨迹都要经过这么一个过程吧。

上周的一个晚上,我把人民日报公众号上的一篇新闻内容给小马全文朗读了一下:全球共有195个国家与地区发现新冠肺炎确诊病例。在这195个国家与地区中,小马知道其中的28个,包括梵蒂冈和马尔代夫。前者是我在给小马百科讲解中提到的,后者,小马自己说就是通过《小小王国》的桌游知道的。当时还蛮让我感到欣慰的,好歹《小小王国》在小马知识成长这一方面的贡献值不再等于零了。

《小小王国》在我眼里是一个又臭又长的桌游——用大量的时间铺垫打造一个个超级城市或旅游胜地,等待对手一脚踏上、搭上全部身家,然后悲愤认输,整个过程没有一两个小时完全下不来。这要搁在鸡血家长的眼里,可以换算成多少个单词、多少道算术题、多少篇阅读理解啊。

在“向桌游要知识”的指导思想下,我自然也不会放过这个漫长的过程。所以在游戏的过程中,我就会阴险地借着算账的机会,变着法子让小马对照卡牌查数据、等值兑换钞票、心算加减法,有时候还会没有条件创造条件地瞎编出一些题目来。比如,“32万?我没有零钱了,付你40万,要找我多少钱?”,“什么?居然要付你36万,要命了,这不是要*了吗?刚才还付你28万,我一共付了你多少钱啊?”……总之,每一副桌游,即便是最渣的一款,都可以被鸡血家长们挖掘出能够利用的价值。

大家都觉得桌游贵。作为用户,我们看不到知识产权的成分,对美工设计的标价完全没概念,加上桌游的销量不会象易耗品那么多,也远比不上变形金刚和磁力片,成本也无法摊薄。在用户眼睛里,桌游就这么点纸片片、塑料模型,凭啥要那么贵!对此,马叔也无力辩驳,但想想乐高积木、迪士尼乐园、游乐场等,好东西哪个又是便宜的呢?所以,要么不买不玩,否则就努力让孩子在痛痛快快玩的过程中实现逻辑思维、学科知识的双增长。一次桌游熟悉掌握到学科培训班一节甚至几节课教授的内容,钱不就同样省下来了。

(马叔特别推荐《数独探险队》,价格比较实惠)

西方设计的儿童桌游更侧重娱乐性,开发的也是思维与策略。相比之下,中国的原创桌游,特别是儿童桌游会更多地与学科学习挂上钩。《数独探险队》、《自然拼读》、《汉字小勇士》、《妙手成佳句》等等都是如此。有人觉得这样是真正地寓教于乐,有人认为这违背了游戏的初衷。这种桌游设计理念是否合理,必定是见仁见智,不同的人必定会有不同的看法。在马叔看来,无论是什么样的桌游,能够从中发掘出家长最需要给孩子的东西并接受,才是一个陪玩家长最应该具备的基本素。

本文首发于公众号“马当路”(mdl484)

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