“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:神话、上海、爱情
一句话推荐:只有爱是唯一的神话。
每天都会有很多RPG Maker游戏诞生在这个世界上,有些能够发布在互联网上,让全世界的玩家们玩到。比如最近比较火的《世界末日铁轨难题》(トロッコ問題 of アルマゲドン)就凭借其耐人寻味的设定和引人思考的设计在视频网站上爆红了,许多主播乐于一边玩一边和观众讨论其中的伦理道德问题。这些简单而有趣的小游戏往往不那么精致,但是能够吸引玩家的目光。
《上海1920》(Shanghai1920)也是这样一款简单到甚至显得有些粗糙的游戏。作者Jiacheng Sun对它的描述极其简短:“一款视觉小说类游戏”。仅此而已。游戏封面和截图看起来有些像不熟悉电脑绘画的人在微软画图中涂涂抹抹出来的作品,这让《上海1920》的卖相差到了极致。应该说在Steam平台琳琅满目的精彩游戏中,大概没有人会选择去花时间玩这样一款游戏。
游戏的画风让我感觉回到了许多年前
当我真正玩上了《上海1920》,我不得不承认,这部作品比看起来要有意思得多。稚嫩而粗略的美术让我想起了不少千禧年时代的Flash游戏。游戏剧情不长,大概30分钟就能看完全部。故事从一个神秘的案件开始,围绕着怪异的尸体和传说中的吸血怪物“蝙蝠妖”展开,描绘了一段让人有些感动的跨越时代的爱情故事。故事的舞台设定在1920年的上海,游戏整体气氛很有当年的味道,台词设计也符合时代背景。
这部作品中跨越时空的古今爱情让我想起了电影《神话》中将军和公主的因缘,警察故事和从棺材中复苏的要素则有些《假面骑士空我》的风情。游戏故事虽然简短,但是内容清晰,完成度高。看完整个故事,或许不同的玩家会对其中的角色有不同的评价——几位主要角色都具有两面性,很难简单地用善恶、好坏的标准去评判他们。
不同角色之间复杂而充满矛盾的故事很吸引人
跨越时空的爱情故事动人心弦
这部作品或许在大多数玩家的眼里算不上优秀,但是其中显露出复古而神秘的特色,使《上海1920》在如此多的小游戏中显得相当独特。如果你不介意游戏粗糙的美术风格,那就把它当作一个十多年前穿越到今天的Flash游戏,试着花半个小时来看一段发生在百年前上海的神秘故事吧。
《上海1920》已在Steam平台上线,可以免费下载游玩。游戏支持简体中文。
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关键词:视觉小说、乙女、猫耳
一句话推荐:猫猫能有什么坏心思?
猫耳女仆和猫娘在二次元里实在是太多了,猫耳男则相对比较稀少。所以,一看到Steam上的《猫郎乐园》(Catboys Paradise),还是免费的,我立刻就下载了。
作为一款乙女游戏,《猫郎乐园》在声优和立绘的表现上相当不错,并没有因为是免费游戏而在质量上敷衍。缺点是流程太短,大概半小时能通完一条线,中途也没什么选项。4个男主角是不同品种和性格的猫,设置上比较套路,有靠谱执事、暖心好哥哥、元气正太和高冷王子。我自己尝试的是白猫月桂线。这只猫看起来慵懒高冷,其实黏人得很,也是唯一一个见到女主角就跑来躺大腿的。而且他几乎从来不在自己房间睡,不是在沙发上、地板上,就是在女主角旁边……还挺符合猫的习性。
猫郎们非常期待能够被女主角选中并收养
上来就躺大腿,只能说是猫的特权了
当然,有些女玩家不好这口,对于缺乏铺垫、过于主动的男性角色感到本能排斥。这一点我非常能够理解,大家可以根据自身接受程度避个雷。我也觉得作品的剧本其实一般,勉强够得上最普通的乙女游戏水准。那些过于主动的因素我通常会觉得讨厌,但在《猫郎乐园》中,倒是可以解释为猫就是这样想睡哪儿就睡哪儿。至少对我这种没有尊严的猫奴而言,猫做什么都是对的。而且,既然往我身上躺,我就可以尽情地摸。看来男性角色的“油腻”和“可爱”之间,也就缺了一对猫耳。
除此之外,男主角偷吃甜食之后幼猫化的状态真的太“猫”了……争相被摸头的互动也挺治愈的。如果可以选的话,有画风更Q版、更卡通、更圆润蓬松的猫耳男就更好了!
这个耳朵看起来真的很好摸!
因为游戏出现得突然,我好奇地搜索了一下《猫郎乐园》开发商NEKO WORKs的信息,发现厂商之前出品的都是男性向成人Galgame,这部应该是女性向作品的试水作,难怪不少评论对于作品本身的风格大变乃至“过于清水”颇有微词。希望他们经过这一次的摸索之后,能尽早推出一个完成度更高、更优秀的猫郎乙女游戏。
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关键词:模拟、策略、极简画风、交通
一句话推荐:结束Apple Arcade独占,Steam也可以玩了。
今年年初时我曾推荐过Apple Arcade版本的《迷你公路》(Mini Motorways),当时开发商给出的消息是5月上线Steam。如今,虽然晚了两个月,但《迷你公路》还是成功推出了PC版,首周特价33元。
作为《迷你地铁》(Mini Metro)姊妹篇,《迷你公路》在设计上沿袭了开发团队Dinosaur Polo Club的一贯风格:策略、长期规划、极简美术。玩家需要从零开始,为十余个世界知名大都市(其中包括北京)规划公路交通网。玩法也很简单:把相同颜色的出发点和目的地用公路连接在一起,途中可以使用红绿灯、高架桥等方式缓解拥堵。一旦某个区块长时间无人(车辆)抵达,游戏就宣告结束。
Steam版在UI设计方面有所改动
Steam版《迷你公路》对应的是最近更新的版本。在原有9张地图(洛杉矶、北京、东京、达累斯萨拉姆、莫斯科、慕尼黑、苏黎世、马尼拉、里约热内卢)的基础上,增加了迪拜、墨西哥城两个城市;目标建筑物会随着时间发展而更新,提出更多需求;规划过程中还加入了环岛、隧道等道具,其中环岛对车流量大的区域有比较明显的作用,比红绿灯好用得多,可以优先选择。
Apple Arcade版本里也增加了迪拜、墨西哥城两个城市
环岛比信号灯好用得多
与此同时,游戏中车辆的AI也略有提升,起码在玩家建新路线时懂得分流前进,而不是像最早版本一样只会傻乎乎地走最短路线。
尽管有所更新,但游戏的基本思路没有什么变化:最优选是一条道路上只走一种颜色的车;尽量减少十字路口,尤其是连续十字路口;在地图空旷处铺上道路以避免大型建筑刷新;随时建设或拆除高速路救急……掌握了这些,前期压力基本不会太大,而后期,说实话,很多时候是看脸的。
由于选了北京地图,左下角那一块一下就让我联想起了早高峰时的天通苑、四惠东和西三旗……
《迷你公路》在设计上也有几个明显不足。最想吐槽的就是,游戏中的道路竟然完全没有宽窄之分!不论是城市主干线,还是连接郊区次要建筑的小道,全部只有双向两车道,而且途中无法升级。这在任何一个城市都是难以想象的,更何况游戏里出现的还都是洛杉矶、北京、东京这样的超级大城市。就拿北京来说,假如长安街一直是双向两车道还不能拓宽,只考虑地上交通的话,我去触乐办公室很可能要提前一天出发……
说得对!
抛开这些“不科学”的设计(还好它们只出现在游戏里),《迷你公路》总体来说还是一款相当不错的交通模拟类作品。假如你对策略、经营游戏感兴趣,它的风格算是相当有特色,值得体验。尤其是在上线Steam之后,键鼠操作也比用手指在手机屏幕上划来划去准确了不少。
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关键词:运动、小游戏合集、猫
一句话推荐:猫猫运动会!
东京奥运会已经开始了,我有点没跟上节奏。依最近几届奥运会的经验来看,目前这届应该是存在感最低的一届奥运会了。不过,就算不关注奥运会,也可以玩玩奥运会相关的小游戏。比如登陆Google Doodle网页的这款《The Doodle Champion Island》。
最初的Google Doodle游戏都挺好玩的,后来逐渐没意思起来,数量也少了很多。但依旧有些精品,比如这个。作为一款奥运会游戏,《The Doodle Champion Island》内置了7款运动小游戏,其中包括登山、射箭、乒乓球、橄榄球、马拉松、滑板和花样游泳,每个都能让你玩上几局。
像不像约翰·特拉沃尔塔?或者说,像不像桐生一马?
几个小游戏中,橄榄球是我最爱玩的,玩家需要操控主角小猫吉祥和4名队友“达阵”——就是抱着球从球场的一端跑到球场的另一端。过程中球可以在5名队员之间相互传递,对面则有鬼怪跑来阻止。一旦鬼怪“擒*”了我方队员——也就是把他连人带球捉住,游戏就会结束。
橄榄球小游戏还挺好玩的
除此以外,马拉松、花样游泳(是个音游)、登山和射箭都挺有趣,不同的人可能会有不同的体验。游戏中还有一些支线任务可供游玩,任务都很简单,想放松的时候可以试试。
游戏的过场动画极为精致,音乐也大有水准。最重要的一点是猫猫非常可爱,非常。
《The Doodle Champion Island》可以在Google主页,或Google Doodle存档处玩到,游戏支持中文。
关键词:怀旧、像素、横板、剧情
一句话推荐:梦回上世纪90年代。
我们为什么期待国产游戏?我认为一个重要的原因是它足够贴近生活,一些我们自小熟悉的题材,像“武侠”和“西游记”,一旦出现在游戏里,就会让人感到分外亲切,只要作品不差,心里自然生出喜欢。
我在看到《坏小孩》的第一眼时,心里就发出感慨,“啊,好亲切”。游戏就像一场大型的上世纪90年代故事会,里面都是中国独有的记忆。一个城乡结合的小镇,一个“自命不凡”的少年——他不穿校服,爱出风头,学业一塌糊涂,一心想着想靠混社会挣钱,却又在本质上和身边的其他人没什么不同。那段日子里,社会开始转型,新的事物陆续出现,但旧的观念还没有完全退场,两者交织在一起,呈现出一副复杂、真实,又略带荒诞的样貌。
我第一次抽烟也是一样的感受
《坏小孩》带有浓浓的中国的90年代味道,更准确地说,是一个13岁乡镇少年眼中的时代色彩。王憨善良,讲义气,但成绩不好,老惹麻烦,被成年人认为是坏孩子。游戏讲述了他在这样的环境下如何一步步变成“不良少年”,又在最后一刻做出关键抉择,改变自己的故事。整个过程不到3个小时,却不乏动人的瞬间。虽然游戏的画面简单,系统也不复杂,但在情感传达上做到了顶尖。
弹珠小游戏。我有一段时间特别迷这个
我没有亲身经历过游戏描述的90年代,不过很多游戏中独具特色的元素,都能和我的童年记忆挂上钩,我想,时代总是在变迁,但一些东西应该长久地保存了下来,无论是在现实生活中,还是在电影里、大人讲述的故事里,持续地影响着后来的人。从这方面来说,《坏小孩》也是其中之一,而它最厉害的一点是轻轻地拉开帘子的一角,观众却能透过里面看到整个时代。
通关后,我想到自己的身边也曾有不少像王憨、杨平一样的人,他们并不完全一致,但多多少少能看到彼此的影子。我们几乎没有再联系,他们现在怎么样了?
水果机。小时候听说堂哥靠玩这个赚零花钱
推荐观看游戏的预告片,味道非常正,我很难说清楚它为什么好,但就跟所有优秀的作品一样,它是一种流淌在片子中的感受,只用看一眼就知道,对,好东西就该这样。
游戏已上线Steam,国区售价14元。
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关键词:回合制RPG、“怪猎”IP、绝美画面、可爱角色
一句话推荐:“怪物猎人”IP 回合制RPG,对我来说正合适!
本周真正的明星绝对是《宝可梦大集结》啊!我觉得这周的周末推荐应该叫作:除了《宝可梦大集结》以外,我们还推荐以下几款游戏……
我来推荐一下《怪物猎人物语2:毁灭之翼》吧。这款游戏在试玩期间就牢牢吸引了我的注意力——因为它的画面真的太好看了。我捏了一个跟我相同发型的小姑娘,让她穿上各种怪物素材做成的精致服装,骑在龙背上冒险!
我与我的蓝丸一刻也不能分离!
可爱晕了……
与此同时,单位里几乎没有人看好它。在试玩期结束后、正式发售前,我在单位里三番五次地吆喝着大家一起玩儿,办公室里只是一片死寂。左轮老师说:“这么多年下来,这个系列只出到2……你明白我的意思吧?”
我想他说的可能是对的。平心而论,市面上的回合制RPG茫茫多,《怪物猎人物语2》并不是其中最出色的。虽然它基于“怪物猎人”这个相当棒的IP,但喜欢动作类正作的玩家却未必会同样喜欢一个回合制。更何况,它的回合制对于老RPG玩家们来说或许太简单了一些。它的战斗系统并不复杂,主要是靠属性相克的特点进行“猜拳”。主角有各种类型的武器(比正作的类型要少,没有我心爱的太刀!),怪物则有各种可供击破的弱点,需要玩家不断地尝试和探索(并且记住这些)。要说什么有趣的地方,像是抽卡一样的“偷蛋”倒是很可爱——玩家会路过各种怪物巢穴,在巢穴里可能会偷到怪物的蛋,好的蛋还会发出耀眼的光芒哩!
虽然很多人并不看好,但我真的非常喜欢它呀!我在前一段时间玩了很久《怪物猎人:崛起》,跟同事们玩的时候当然轻松愉快,但自己玩的时候看到写实的怪物还是有点害怕(比如说一些长得像鸡的鸟类,我一边打一边起鸡皮疙瘩)……可子供向的《怪物猎人物语2》就完全没有这样的问题。它的怪物几乎都来自正作,但都是正作怪物的二次元卡通版——非常非常可爱!看起来毫无攻击性!我不需要同事们的亲切关怀就能在这个世界里体面地活下去。
我一开始不太喜欢我的旅行伙伴纳比露,因为它长得不够好看(像个大叔)……但后来才觉得它的性格实在太可爱啦!
我目前唯一不满的是它的剧情有点贫瘠。我已经玩了大约10个小时——当然啦,认识了很多新角色,也看过了很多背景故事和谈话内容,甚至还勤勤恳恳地跟各种路过的NPC说话——但如果你现在问我这一作究竟讲了一个什么样的故事,我只能说:“呃……我记得主角的爷爷叫烈度,其他人的名字我一个都不记得了。整体来说,这一作可能是讲怪物、猎人和骑士们的故事吧——大概!”
她经常露出这种小女孩般郑重其事(又有点好笑)的表情,特别吸引我……
总体来说,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》还是非常值得推荐的。它尤其适合我这样的玩家:喜欢“怪物猎人”这个IP、喜欢回合制、喜欢养成系、喜欢不那么复杂和没有太大压力的战斗、喜欢美丽的角色和风景……哪怕不够“硬核”又有什么关系呢?只要开心就好啦。
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