古人生活单调无趣?多种游戏,你现在也会玩

古人生活单调无趣?多种游戏,你现在也会玩

首页休闲益智卖油翁更新时间:2024-04-09
导语:

古人日出而作,日落而息,平民百姓的生活农作为主,集市买卖,其他时间也并不单调,娱乐游戏方式也多种多样,成为中华民族重要文化活动。游戏是民间生活的反应,得益于物阜民丰,生活环境和政治背景,休闲的生活才会追求生活娱乐。

​原始时代就会围着烈火舞蹈歌唱,到两千多年的封建社会,更多丰富的游戏形式被开发出来,从体能娱乐的方式到智慧比拼,老祖宗发明的像棋牌类、踢球、射击类等游戏,流传下来的影响从古至今,所以古人的生活并不单调无趣,有些游戏当代人也爱不释手沉迷其中。

一、盘点中国历代的益智游戏

中国古代的游戏对智力也有启发作用,即使是放在现代社会也非常考验脑力。古时附庸风雅的人常娱乐的方式为棋牌就是其一,结合现在的科技也能上网玩到此类游戏,像围棋游戏,在近几年还出现智能机器人与人工下棋的情况。

(一)象棋

中国可以说是棋类的鼻祖,棋文化中最有代表性之一要属象棋,中国象棋历史悠久,战国时期就有了相关的记载,但是关于象棋的起源也有多种说法,这里就不逐一介绍。象棋是具有竞技性的,两人各占楚界两方,分别持有双方的棋子布局相互进攻,最后击败敌军为胜利,带有军事含义《说苑·善说》中有关孟尝君的一个故事情节,斗象棋、观歌舞,说明在当时下象棋也已经成为民间生活中流行的游戏之一了。渐渐的年纪稍大的孩童也学会下象棋,启发智力的游戏。

(二)围棋

其次我们来介绍一下围棋,在19条线段中划分出均匀的间隔交叉点,下棋时自由布局,这也是一款较复杂考验智力的棋盘游戏,秦汉时期,可以找寻到有关中国和越南国家的交往,郑和下西洋等国家交往,还将围棋传播到其他国家游戏中。

(三)麻将

麻将大家不陌生,最开始由江浙闽粤沿海地区传到北京和天津,在流传到全国各地,四川人民的十二时辰离不开麻将。又能玩乐,还能赌博,是我国最有影响力之一的牌类游戏了。

除了象棋、围棋、麻将,还有民间还有其他的棋类和纸牌,也有些年代久远而失传,但这些游戏在古代时被发明,成为大人与孩童娱乐活动之一。麻将、斗地主牌类游戏以及上面所提及的棋类游戏,随着科技发展在电脑和手机也有程序开发,不用面对面在网也可以玩,但其游戏设计和原理是不变的。

二、军事训练的项目之一,广泛流传的运动类游戏--蹴鞠

蹴鞠就是现在社会上的踢球,在古代战国时期已经诞生,在宋朝时期,蹴鞠发展成为全民运动不论阶级。宋朝时期人民的生活水平日渐提高了,也有闲情参与游戏,而宋太祖、宋太宗等皇帝也热爱蹴鞠,自然官员也会学习参与不错过和皇帝一起玩的游戏。于是全国上下,宫内宫外都普及了这款游戏,甚至以蹴鞠论人。

这项活动能流行也不奇怪,多人参与的交友文化。在运动上能够强身健体,还是军事训练之一作为训练士兵的项目。蹴鞠流传到现在有两千三百多年的历史,也是非物质文化遗产之一。向东方流传到日本,然后再传播到欧洲,在英国发展成为我们现在的足球。

三、古人风流倜傥,才高八斗在游戏中也能展现才能

说到语言类的游戏古人除了吟诗作画,对对联,在节日的时候还会玩猜灯谜,元宵佳节,春宵赏灯大会,猜灯谜原本是谜语游戏,后面有个故事,有个穷秀才想要借用谜语,暗示调侃一位爱愚弄剥削村人的财主,于是在春宵节晚上提着灯笼,并在附上谜语“头尖身细白如银,论称没有半毫分,眼睛长到屁股上,光认衣裳不认人”,谜底是“针”,但是大家一看便联想到这位财主,引发众人大笑。后被效仿在灯笼上写上灯谜,而流行至今。不论是日常小常识,还是古代学识,古今典故,生活物品都能用来做猜谜。

四、源于生活、生产的游戏

投射类

投射类的游戏很多,都是定个目标物,然后瞄准击中,用于投击的物品不一样所以游戏的名称也很多,像弓箭射击、弹弓、投壶,都是日常又简易制作就可以玩的。用箭投壶也成为一种在宴饮时的休闲游戏。古代皇宫还有射猎活动,骑马打猎,这也是投射游戏中在现实生活中中的使用。射击在战乱时期衍生为军事战争中的武器。

扩展一个有关射箭技术的小故事——百步穿杨,有个年轻人自认为射箭技术高超,能够在准确无误的射中百步之外的树叶,引以为傲,四处炫耀。后来遇到一个卖油翁,这位老人淡定的拿出一枚铜钱,放在油桶壶口上方。将瓢里的油熟练又迅速的倒进壶中,铜钱丝毫没有被油触碰到,而用以告诫养由基,孰能生巧。

竞技游戏角斗类

斗鸡斗牛斗蟋蟀,竞技游戏打发日常时间,像斗蟋蟀现在已经很少见,但常在古装剧中看到,茶馆里两人喝茶间隙,用陶瓷碗中放两只蟋蟀,摘一根树枝,就能比拼。蟋蟀分为公母,斗蟋仅有雄性,这也分季节,因为蟋蟀的寿命短,大概只有三个多月,所以一般到了十月后,数量减少就比较难找到可供娱乐的蟋蟀了。这种竞争性的游戏,还有围观者下注,变成一决高下的赌场。但也有人以虫会友,只为日常取乐。

斗鸡的游戏分为两种,在《还珠格格》中小燕子还去围观过斗鸡,就是放两只鸡圈在一个范围内互斗,众人围观起哄,有点凶残,存留下来的为胜利。还有另一种斗鸡游戏也叫撞拐子,单脚站立,另外一只脚盘起去撞对方,倒下的人先输。

过家家扮演

过家家并不是现代人才有的游戏,在历史上《韩非子·外储说左上》中,就写过:“夫婴儿相与戏也,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾,然至日晚必归饷者,尘饭涂羹,可以戏而不可食也”。小孩扮演父母大人的角色,米饭、汤水还有肉,就用现有的材料像泥土、水还有木材代替,用自然和随处可见的东西作为游戏的工具。然后傍晚时间各自回家吃饭。现代的小孩也酷爱过家家的游戏,琳琅满目的迷你从餐具和家具用品,这是孩子对于长大自主生活中的一种向往,从古至今皆有。

总结:

游戏活动的发明是一个朝代的民生反应,如果战乱或是饥饿交困,也不会有闲情去研究游戏。清代还有学者写过一部《游戏三味》记录了不同年代的游戏,这在历史上是罕有的游戏“百科全书”不仅是游戏,还有发明和实验,游戏还与生活息息相关,比如钓鱼捕鱼和驱蚊的方式等,不一而足,游戏在娱乐之余,也对生产起到了启发和发展的左右,促进审美和学习,也让更多的游戏文化得以记载被世人所知道,很多也成为我们现在的非物质文化遗产

游戏发展到现在的方式多样性,防止游戏上瘾也成为现在父母在对孩子教育中之一,网络游戏众多,只要不沉迷其中也并非皆为坏处,适当的娱乐能缓解精神压力,游戏锻炼人的反应能力,一定程度上也有互动交友的社交功能。当我们再度看回古代的娱乐方式,电子游戏以外,也有更多从古至今流传下来的游戏可以选择。

参考文献:

《文献通考·乐考二十》

《蹴鞠图谱》

《说苑·善说》

《战国策·齐策》

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