许多玩家在解包后,对解包的内容有不同的观点和讨论,特别是对游戏中马娘们的继承、系数、育成等等相关,核心养马就免不了要对数据库的理解,下面带来玩家的分析,有兴趣的玩家一起来阅读吧~
赛马娘解包后继承系数育成相关解析
以下结论基于数据库
关于继承
1.继承的相性确确实实是基于一个计数的,关系点数在0~50之间是三角,51~150是单圈,151 是双圈。
2.角色分为不同小组(relation_type),在同一小组的角色会根据该小组对应的relation_point关系点数,而relation_point和上述的相性计数应该不是一比一的关系
3.基础属性(factor_type==1)的继承,根据因子星数(rarity,很符合实际的字段名呢呵呵呵呵)增加的初始属性分别增加5,12,21
4.适性相关(场地,距离,脚质)(factor_type==2)的继承,根据总星数分别增加初始适性1级(1~3星)2级(4~6)3级(7~9)4级(10~12)。
(以上的初始指开始育成之前显示的面板)
5.三女神事件中的属性继承分1~10级,增加对应属性为1 3n点。推测每个蓝因子的继承都会根据这个评级给予属性加值。如何判定这个继承评级仍然存疑,但个人怀疑同因子星数或者上述的相性计数(和运气?)有关。
6.同理适性因子的继承也分2级,分别增加1~2级。
7.一般技能因子的继承分5级,分别加1~5级的hint。固有技能则继承分三级。(可能有错)
8.赛事因子分三级并且也加属性,一般而言是根据继承等级分别加3~9点,赛场得意技能的hint固定1级。
9.值得一提的是URA因子(factor_group_id==30001)则根据等级提供10~30点的速度和耐力。这也从侧面体现了其他剧本极有可能也会提供对应的剧本的决赛因子。
10.技能的继承等级推测与因子总星数相关。
系数相关
1.干劲对应的系数分别为9600,9800,10000,10200,10400。数值和已知的任何干劲相关都无法对应。虽然词条是race相关,但看这数值两边对称,更像对应着训练效果。(存疑)
2.距离适性影响速度和力量,A适性为基准。B及以下速度会受影响,D开始就只有大概60%,E及以下力量会开始受极大影响(只有60%)。S适性不影响力量,略微增加速度(推测增加5%)。
3.场地适性推测为影响全属性。S增加5%,G适性则只发挥10%。
4.脚质适性同上,但系数略有差异,例如S增加10%。
育成相关
1.8200~9999是B 。1w~12099是A,12100~14499是A ,14500~15899是S,之前解包得到的一堆评级的图标确实也已经设定好了评分标准,按最高的来说是71400以上。
2.劲敌的出现(就赛前会蹦出来的npc)是基于育成角色,T数,和比赛来决定的。
3.存在剧本,也就是scenario一说。此处可以完全参照隔壁的sc和实况力量棒球/足球。
不同剧本会有不同的独有角色(例如URA的理事长和乙名史记者,实际上骏川和桐生院应该也算?),对于培育有着偏向性(实况系列),或是直接优于老剧本(sc)。实况系列中还有在特定剧本中有加成的角色,目测会成为一个氪金点。
4.速度训练基础消耗21体,耐力19,力量20,根性22,学习 5体。
5.越高等级的训练失败率也越高,同等级下根性失败率最高。
6.支援卡的羁绊反直觉地并非20点一格,或者至少记者和理事长不是,具体的分隔为0,40,70,90,100。
7.育成结束时显示的主胜鞍,即主要胜利赛事是有优先度的,会把优先度更高的排在前面。优先度高的是复数赛事胜利的荣誉,例如经典赛三冠,母马三冠,古马的春秋三冠之类。低的是单项赛事,等级越低的赛事优先度也越低。
8.针灸师叫安心沢刺々美
9.现在已知的固有技上限是6级。实际上连10级的文本都写了
10.skill_need_point一栏揭示了技能所需的技能点。然而还有两列,分别是所需status(属性?)和status_value(对应数值?)。也就是说今后出现[XX属性OO以上才能点]的技能的可能性微存?
11.以常见的B,B 殿堂马娘为例,移籍以后分别获得200,230训练点。前面提到的71400~99999评分的马娘被移籍的话,可以获得1290点训练点。
杂项
1.好感度升到满级10级需要3200信赖点,也就是两百把左右。单推人加油.jpg
2.43号item应该就是萝卜。而登录奖励的词条下面,显示有一排150萝卜,300萝卜和一个1500萝卜的字段。
3.legend race应该可以花萝卜买门票。
4.连扭蛋的词条都有,概率完全透明.jpg
5.貌似埋着一个新模式的卫星:冠军锦标赛?
6.应该有很多人注意到,马娘在不同时间段会有不同的问候语。例如麦昆的
具体时间段应该是日本的6~11,11~17:30,17:30~19,19~次日6
值得注意的是,除了根据时间(timezone),还有关于季节(season)和天气(weather)的字段
7.大家应该注意到了,马娘名鉴每升一级都会给萝卜。具体规则是1~99每次给50,100时给500,之后每级给75,200时给500。
8.price_change一栏中写明了角色碎片价格根据已购数量的变动。值得注意的是存在一个id为20的物品,价格是100,900,2000,3000,推测对应的是剧情S卡。
9.游戏中设定的马娘的生日,是按照现实中原型马的生日设定的。例如生日最小的皮皮船,2009年3月16日。值得一提的是,有5位角色指向了同一匹马——71年3月15日出生的ノーザンテースト。
它本身可能对于我们比较陌生,但他作为母父同周日宁静的组合,产生了许多名马,在马娘中登场的有气槽,樱花进王,大和赤骥。他的后代アンバーシャダイ产驹中在马娘中登场的有目白赖安。可以说基因十分强大了。
网上较为普遍的说法是,ノーザンテースト是理事长的原型。根据它覆盖了9002~9005(和2001)的ID,可以说这种假说几乎石锤了。
另一个很特别的就是最老的,48年5月2日出生的トキノミノル。目前主流的推测都说这是骏川(绿色恶魔)。根据这匹马9001号的id,联想到URA剧本独有人物的ID,可以说トキノミノル是骏川原型的可能性非常之大了。
没想到绿色恶魔你还是个bba
PS:
脚质影响全属性的么?那乌拉拉还能g逃真的神奇,我还以为只影响速度
其实是推测的,根据是距离适性的词条里有“速度系数”“力量系数”,而脚质/马场都只有一个系数
脚质影响这么大么,乌拉拉育成的时候经常逃来着
可能不是粗暴地变成10%,但看来影响也蛮大的,不过实际比赛的时候还有很多其他的因素,所以应该其他方面能弥补的话,用不擅长的脚质应该也能凑合一下
请问继承因子和干劲系数分别在哪个表?
干劲的是race_motivation_rate
继承相关是succession打头的一串
解包的数据是这样的
这个是复制粘贴到表格方便帖的,原表是1-8的ID,猜测对应为SABCDEFG
根据那3个表得出的结论暂定是这样的,但实际是不是如此就不知道了,就比如楼上说的是不是影响全属性是未知的
所以姑且当猜测来看
假定A的10000为100%的话,只论表格数据来猜测
距离适性
猜测只影响速度和力量,B到A的提升是90%到100%,A到S对速度提升只有5%,D以后再提升对力量也不会再有更多的提升,都是100%
场地适性
B到A是90到100%,A到S是100%到105%,猜测可能是对整体属性都有提升
脚质适性
B到A是85到100%,A到S是100%到110%,猜测可能是对整体属性都有提升
PS:
个人从开服玩下来的体感
距离适性和场地适性在很低的时候基本没的打,尤其是乌拉拉跑草地有马那种情况,基本扛着全程DEBUFF
而逃马乌拉拉基本大家都玩过,哪怕逃G也一样能一路赢,所以脚质的影响在我体感上总觉得比起距离和场地那样没那么质变(←也可能是2项满足后差距就没那么明显的原因)
同理,哪怕都是草地,脚质也对的上,但距离稍微变动下,比如短距离马 耐力足够 去跑长距离,也一样会有雪崩的时候,比如进王去圆长距离梦什么的
但实际看表格,尤其脚质和距离、场地适性是几乎差不多的,我还是挺意外的
10.可惜的是,登场的马娘并没有按照id顺序排列。例如26号是波旁,27号是目白赖安,28搜不出,29是琵琶晨光,30是米浴。没法通过这个预测和规划卡池了。
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