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四年前,当时小岛秀夫正在努力构建《合金装备5:幻痛》时,看见了一款名为《致命框架》的手机游戏。利用闲暇时间打通游戏之后,作为《合金装备》之父的小岛秀夫完全被震撼了,并很激动地宣称:这款游戏超越了同期所有的3A大作,并成为了他心中的年度游戏。
一.突破传统
为什么拥有潜行游戏丰富经验的小岛秀夫会对这游戏称赞有加呢?
小岛秀夫的大半职业生涯都放在了更好地打造潜行游戏的体验上面,并且成功地做出了一套对于大部分人来说都有吸引力,有效果,被行业所认可的标准。然而,《致命框架》却另辟蹊径。没有利用小岛秀夫的一套,反而冲破了他一直以来所建立起来的潜行套路。
作为潜行游戏,大部分游戏都会注重在追逐,躲藏等动作行为上,让玩家身临其境,更有带入感。但在《致命框架》中,则是让玩家以上帝视觉去观察事件的发生,通过改变各个事件发生的先后顺序,改变时间的结果,从而引导角色逃出生天。少了一部分动作行为的刺激,却大大增强了游戏的逻辑思维型。
如此颠覆性的创意让游戏性更强,又怎么会不让小岛秀夫刚到佩服呢?
二.一代的经典
黑色的剪影任务,大片一般的纯色渲染,水彩一般的背景画面,加上简单的线条勾画,让这一款看上去似乎有点幼稚的漫画游戏层次更加明显。配上角色的优雅动作,一切似乎都充满意境,即使里面的人都不会说话,但这样的无声电影却是对游戏剧情的最好阐释。
游戏中的原创爵士乐随着整个逃脱的道路,紧凑却又显得自由,让每一步选择仿佛不是生死的冒险,而是一趟浪漫的旅程。
很多分镜头中隐藏着危险,要通过改变画面顺序,依靠前后镜头的衔接变化才能化险为夷。比如被枪手追击时惊起的飞鸟可以干扰视线,翻倒的桌子能够阻挡子弹,而如果排错了顺序毫无遮掩地离开,自然是必死无疑。
随着剧情的深入,每一个场景的难度也逐渐加大。有些分镜头不再能被移动,而是需要旋转,更有一些镜头打破了对称结构,以偏转的方式形成更为复杂的打乱再排序
每一个场景,对玩家的思维进行着不同的考验。不断观察细节,然后不断尝试直到找出几乎唯一的排列顺序。就算这次失败了也没有关系,每一次重演其实都是玩家积累经验的机会,因此每一个镜头的细节就更显隐含的深意了。
三.二代的深化
就在2017,《致命框架》在第一代的成功之下,出来了第二代。
二代在游戏规则和玩法上基本继承了一代的经典设计,但是为了让玩家不会因为玩法的熟悉而感到游戏沉闷,这一回的游戏基本将难度提高了整整一个档次。即使在前期也会有不少难题出现,而在后期更是错综复杂,难度远超前作。
作品中,多次利用童一夫拼图,操作更加频繁,且很多时候基本是两个角色一起在行进,会让行进路劲有微妙的变化,而这些微妙的变化,正是游戏获胜的关键点。
同时,游戏还在原本的玩法上做出了创新升级,例如说在格斗中,可以根据对方的出拳选择自己接下来的动作,又或者利用密码锁的顺序进行猜谜解密,虽然题目的难度并不高,但是却让人耳目一新。
而游戏背景建立在中国的某个城市中,到处的霓虹灯彩光,充满中国特色的高挂大红灯笼都,悬空的中文招牌,对于中国玩家来说,有一种说不出的亲切感。
结语:
总的来说,虽然《致命框架》系列游戏每一款都只能保持大概一个小时的长度,并不算长。但是整体的游戏质量每一款都让人眼前一亮,同样,游戏的深度也让玩家津津乐道。
在第二作的结尾,男主角虽然看上去被坏人 干掉了,只留下女主的身影渐行渐远,但是我相信,这肯定是第三作的暗示,让我们一起期待吧!
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