大约五年前,托马斯萨拉经历了一段可怕的精疲力竭时期,不仅是由于过度工作,而且是因为作为团队一员的压力。”他说:“我意识到我在团队中工作很差劲,我不是一个好的领导者。”我一直都是一个不太专注的人。这导致了很多冲突。”萨拉的一些混乱表现在一个“非常黑暗”的独奏项目中,这个项目是在他康复期间开发的。但当他重新开始自己的生活,找到新的爱,成为一个父亲时,黑暗让位于充满希望的东西——一只鸟的形象,俯冲在水上。
“这代表了我生命中一个更轻松的阶段,”萨拉接着说但这也关乎你的过去。“鸟类是渴望的象征,萨拉指出,但为了真正引起共鸣,这个象征不能完全脱离它试图逃避的东西。”萨拉最终放弃了黑暗的AG电子游戏,而选择了一个生活在鸟与黑暗、释放的喜悦和痛苦的记忆之间的游戏。
“猎鹰者”是一个骗人的轻浮作品。首先,这是一个以深红色天空为精神的开放式世界空战AG电子游戏,融合了世界大战中的斗狗和盐水蒸汽朋克,其中王牌飞行员在巨型猎鹰上作战,投掷火球和闪电。但这也是一部反省的作品,堪比乔梅的《孤独之海》——一款在深处寻求答案和宣泄的游戏。”即使你在空中,是崇高的,优雅的或好斗的,所有的秘密,所有你真正需要面对的事情,总是在海洋下面,”萨拉说他们被绑在深渊里。”
AG电子游戏的海洋本身就说明了这种二元性。乍一看,它是一个巨大的灰色怪物,在狭窄的岛屿城镇和堡垒的边缘吸食。但它也充满了活力。瓶子大小,金色镶边的帆船从一个港口驶向另一个港口。巨兽从波浪中冲出,引诱你在它们下面飞翔。飞艇穿过云层。世界的情绪和结构在不断变化,白天让位于夜晚,决斗的猎鹰被风暴吞没(风暴是一种危险但方便的武器能源)。如果说这个海洋蕴藏着黯淡的真相,那它也是一个充满奇迹和冒险的地方——更不用说古老的遗迹和冒泡的阴谋了。
“猎鹰者”的故事被分成五段记忆,每一个阵营都有一段记忆,他们争夺海洋的所有权,争夺沉入水中、早已被遗忘的技术宝藏。在神秘的萨满讲述者的主持下,他们形成了一个故事,最终探讨了这个世界的起源。在更宏大的叙述中,每个派别都有自己的母港和故事目标。港口是你购买弹药的地方,比如穿甲闪电弹——储存在你的坐骑后面的霓虹灯筒里——并承担从赏金狩猎到赛马和钓鱼,再到护送任务和区域防御的任务。
这些定居点本身是精心打造的,借着雪球的繁荣,如市场摊位和晾衣绳的个性。”“我喜欢创造世界,然后世界需要有人居住和正确,”萨拉说他将这些端口的制作与拼凑不同微型模型碎片的技术kit-bashing进行了比较,但他承认自己对实体模型制作毫无兴趣我有补充,所以我是一个烦躁的人-我会打破一切,然后你必须等待胶水干。但我喜欢在YouTube上观看模特制作,而且过程非常相似。“Falconer干净的艺术指导,强调复杂表面的比例,放大了深入模特盒子的感觉。”它不是真正的“低多边形”,但我不使用任何纹理-雪和所有你能看到的噪音,那是柏林噪音。一切都是由具有正弦波和几何体的阴影组成的。”
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