有幸相遇,请让我牵起你的手——《Sky光遇》

有幸相遇,请让我牵起你的手——《Sky光遇》

首页休闲益智脑阔疼公寓更新时间:2024-06-16

社交冒险类游戏,继承了《风之旅人》精美绝伦的艺术效果,为我们打造了一个给予与爱的世界。温暖的灵魂终会相遇,你的烛火将成为我旅途的光明。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

《Sky光·遇》算是个人相当期待的一款手游。它被定义为“社交冒险”类手游,让来自世界各地的玩家共同在光之岛屿中,来一场浪漫的邂逅。这款手游在18年上半年就开始测试,如今也在Appstore正式登陆。

最初宣传时的那些蓝天白云,飞鸟香花,都是极吸引人的胜景。抛开这些不谈,“陈星汉”这三个字本身就是一块活招牌。从实验性应用心流理论的《Flow》,到历史上第一个被收录到博物馆的游戏艺术品《Flower》,再到获奖无数的《Journey》(风之旅人),陈星汉一直致力于引起玩家心灵上的共鸣,解决玩家的情感诉求。

他的游戏中,不存在流血与*戮,不存在竞争与对决,总是静谧而舒适,就像某个阳光明媚的下午,骑着自行车划过青石小巷,巷口有一只黑猫,正伸着爪子拨弄落在地上的叶。而《光·遇》之美,除却这份时光静好的气质外,更多了一重令人惊艳的瑰丽和人与人之间经由默契产生的满足感与幸福感。

云上之国

不灭星火,与光同行

银白的头发,深色的皮肤,散发着光亮的双眼,从黑暗中醒来的小小孩童就义无反顾地奔向前方。在《光·遇》中,玩家们的身份是光之后裔,他们将承载希望,从遇境前往各个岛屿,在探索广阔云国的过程中,发现那些掩埋在尘墟中的秘密。

Sky的操作再简单不过,左轮盘移动,右手控制视角方向,就可以让你在无尽的原野上自由奔跑。自晨岛至禁阁,一路奔跑,滑行,或是在云端翱翔;在旅途中遇见,携手,或是擦肩而过。在没有更多文字说明的情况下,游戏的世界观属实算不上明确。玩家只能细细品味碎片式的动画和残垣断壁上的抽象印刻,从中窥见云端王国不再为人所知的过往。

遇境

整个游戏充满着令人惊叹的艺术感,也让人惋惜于云国逝去的辉煌。不过,即便是被称为艺术品的游戏,游戏性也是不得不提的一点。除去社交部分,Sky的游戏性基本就依赖于探索和收集。一方面,光之后裔们将在各个地图中寻找先祖,并循着先祖们的足迹,将先祖们送归天际,从而开启对应先祖的兑换商店,解锁更多的外观。另一方面,玩家通过收集失落的光之翼,来升级自己的斗篷,让自己能够飞得更高更远。

在探险的过程中,有时,你可以一人独行,有时,你也需要众人的力量一同开启大门;有时,它需要你在限定时间内跑到一处,而有时,它又强迫你静下心来一点一点前进。它的每日任务中甚至包含冥想,在一番打坐之后,还会向你提出一个问题,比如:什么能让你感到饱足?答:好吃的。

送归先祖

在关卡设计上,Sky展现给玩家的也并非一味的美好与祥和。暮土之地,黑恶势力冥龙(又名大虫子,皮皮虾)会主动攻击玩家,被冥龙撞飞的玩家会掉落光之翼,不过掉落的是哪一个就说不好了,短时间内可以当场捡回来,超过时间就得去满地图找,所以玩家们联名上书希望将来推出打倒皮皮虾模式,以解心头之恨。(我第一次带着耳机,听到皮皮虾叫的时候,真的脑阔都吓飞了。)

突然出现的大虫子无疑让许多萌新遭受了社会的毒打,加上横行霸道的小螃蟹不时*扰(长按自己发出光之战吼就能震翻它),这种有限空间内的难度提升确实使游戏更加生动有趣。

用生命摆造型

即便如此,从整体上看,Sky对于玩惯了各种对抗类手游的玩家来说,依然很有可能是劝退式的佛系。当我拿着手机向小伙伴们安利起这款游戏的时候,就有小伙伴跟我说,这游戏除了不好玩,哪都很好。事实上,Sky的核心就是社交,这部分对于很多玩家来说恰恰是不属于“游戏性”的。哪怕是称之为竞技场的每日滑雪,也并不存在任何的竞争关系。

落日竞技

面对享受慢节奏的玩家,Sky同样面临后期疲软的问题,毕竟在完成动作和光之翼的收集后,就只能想着推进外观的兑换了。

游戏的货币系统包含蜡烛和爱心,目前玩家获取蜡烛的途径包括每日遇境领取,每日任务,收集地图上的零散星火进行铸造,好友间每日赠送(不会对自身产生消耗),每日滑雪竞技场完成比赛,以及直接购买。

而外观的兑换都是需要爱心的,这些爱心只能由好友给予(消耗三支蜡烛),或是在先祖处用蜡烛兑换,然而后者的兑换是一次性的。很显然,Sky希望通过这样的方式,鼓励玩家相互给予,相互温暖,世代传火(dbq走错了)。

也就是说,在之后的游戏过程中,正常玩家的主要生活就是,跑图,日常,送心,牵手手(还有一部分玩家的主要生活就是跑图,日常,自闭)。对于更多的游戏内容,我们只能期待一个月后暴风眼的开启了。

外观

蜡烛,爱心&日常任务

茫茫人海,眼见为你

《光·遇》身上有太多《风之旅人》的影子,它可以说是Journey的精神续作,也在某种程度上弥补了Journey为玩家留下的遗憾。

在Journey中,两位玩家没有任何互相言语的途径,简单的符文吟唱是唯一的交流方式。而匿名和随机匹配的机制不仅让玩家难以和同伴共同游玩,也让旅途中所遇到的人们注定成为匆匆过客,只在游戏终了才能占据相遇名单上的一席之地。而Sky不同,它设计的初衷就是为了将大家聚在一起。

风之旅人

作为一款社交类游戏,社交系统自然是重中之重。如果说Journey的精神内核是人与人之间的共鸣,或是在满肩风雪的漫漫长路中旅途相伴的默契,那Sky的核心就是给予,感激和爱。在同一个世界里,你会遇到许许多多的玩家,而初遇之时,你只能看到一个灰色的轮廓。当两个人靠近对方,点燃蜡烛时,对方的容貌才会显示出来。

Sky里添加好友时,需要发起的一方向另一方献上一支蜡烛。游戏的主美江轲也确实是个极浪漫的人,在献上蜡烛时,小人单膝跪地的姿势,加上蜡烛外氤氲的心形光圈,将成为好友这个小动作做出了求婚般的仪式感。正因如此,Sky中的每一段友谊自诞生之初就显得郑重而宝贵。

然后你们可以交换姓名,你也可以偷偷地给他标上一个“嘤嘤”这样的名字。再之后你们可以通过献上蜡烛来解锁更多的交互动作,击掌,拥抱,最后成为挚友,解锁聊天功能。陌路相逢的旅人无法自由进行交流,不过他们只要坐在广场的长凳上,就可以开启一次充满着无限可能的谈话。

点亮蜡烛

好友们不再只是一张冷冰冰的名单,当玩家站在遇境的石台上仰望夜空,每一位友人都是你眼中的星辰。只要你点点那颗星,他/她就会出现在你的面前,等待你递给他温暖的烛火。如果好友在线,你也可以传送到他/她的身边,给上一个重逢的拥抱。

并且,玩家可以通过二维码邀请好友同玩,两人将直接成为挚友,这意味着玩家可以便捷地和同伴及家人一起享受游戏,并在游戏中通过多样的交互增进感情。

银河几颗星

传火

《Sky光遇》除了聊天系统外,还设计了乐器系统,并且考虑加入更多的乐器种类。在玩家们没有成为挚友,解锁聊天前,几人站在携着花香的风里,弹拨几下琴弦,或许还能合奏一曲,大抵也是一种默契吧。

其实关于乐器系统,还有一个很有趣的背景故事。制作人陈星汉在和旅人们的对话里提到,这个乐器系统并非他原本的设计。——

“我们的团队里有一位音效设计师Ritsu和一位情感工程师Johh,他们两个人都喜欢弹乐器。有次John在新加坡的公寓里拉小提琴,跟住在楼上的弹钢琴的人合奏了一曲。虽然两个人不认识,语言也不通,但是感觉到有默契。他们两个是在我不知情的情况下把乐器系统做进去的,所以都是他们的功劳。 ”

玩家可以进行自由演奏,也可以在先祖处兑换特殊乐谱进行演奏。琴键处用菱形加圆的形式,贴心地为玩家标出了每个八度的Do键。

弹奏乐曲

想要营造一种世界充满爱的环境,Sky是成功的。不过在游戏的引导上,我相信初入游戏时,一脸懵的也不止我一个人。玩家熟悉游戏的过程就像小人的旅程一样,从蹒跚学步到能够在云海中任意徜徉,顺便打个滚儿,光之后裔也从宁静祥和的云野,勇敢地进入危机丛生的暮土,经历重重困难,得到成长。

我能够理解制作人希望玩家进行更多的主动探索,一步步揭开云中王国的面纱。但对于一些细节还是可以适当地提示。例如游戏为了沉浸式体验,需要点击屏幕的四个小角落唤出菜单(右下的截图和录像功能着实风景党福音,会自动去除图中文字),例如在遇境送爱心的时候是要连续点击三下直到蜡烛填满。

另外,制作人之前提到,他认为《Sky》不仅是跨平台的,也是可以跨年龄层的。在这一点上,Sky也需要更多的努力。游戏内容上的细节倒是可以依靠老玩家分享经验,具体操作还得看个人。左轮盘右视角的操作方式对我们来说或许很容易,但是对于平时只玩一些消消乐斗地主这类游戏的群体来说,需要相当的一段适应时间。

自带截图录像功能

天地之大,以心为涯

比起Journey,Sky不仅拥有更加丰富饱满的建模,光影的运用也更为精美细腻。尽管受到手机硬件能力的限制,Sky依旧为玩家们打造了一场美轮美奂的视听盛宴。

“想夸夸Sky的风景,却不知道从何说起。”

云国的六个岛屿都各具特色。晨岛是如梦如幻的粉紫色沙海,柔和而空旷,就如同上好的软烟罗。云野是稚嫩的春天,花开遍野,绿意盎然,高高低低的浮岛在云间若隐若现。雨林里,淅淅沥沥的雨一点点蚕食着光之星火,幽暗的丛林中看不清楚来路,玩家第一次感受到黑暗的威胁,依靠着熹微的烛火恢复自己的能量。

晨岛

云野

霞谷是唯美与激情的相拥,既是霞光漫天,冰上起舞,也是落日竞技,荣耀殿堂。暮土,荒芜的边陲之地,黑暗笼罩。巨大的冥龙在灰暗的天空中缓慢游荡,窥伺着角落里隐藏的猎物们。禁阁是光华璀璨,星辰大海。那遍落四方的灯火,又为星海神秘的美感平添几分炙热。游戏场景看似错落,实则用光与暗的交织,让这段旅程更富有层次感,为关卡难度的动态调整提供了良好的美术基础。

不只是视觉表现,Sky的背景音乐与场景音效同样堪称一流。玩家在不同的地面上跳跃、行走、滑行都会产生不一样的音效,并且根据玩家的行进速度等等进行实时混合调整。而最令人惊艳的还是背景音乐,不说它本身旋律谱曲的出色,重要的是它的变化,尤其是玩家飞向云海的那一刻,刹那间跟着高扬而起的音乐,震撼我心的程度,就像拨云见日,守得云开见月明。

霞谷

禁阁

致旅人&番外

云国的旅人,祝福你早日遇见另一个温暖的灵魂,也赞扬你散发的温暖成为他人旅途的光。我相信,每一场相遇都是奇特的缘分,每一场离别都来日可期。

温暖的灵魂终会相遇,觅光的旅行仍将继续……

附番外小剧场——对一位平时不大玩游戏的小姐姐的采访

Q1:你觉得这是一款什么样的游戏?

A1:这种佛系的会更吸引我。感觉画面和氛围都塑造得很好,很喜欢大朵大朵的棉花糖云。

Q2:给你印象最深的一幕是什么?

A2:大概就是遇到一个人,然后他牵起我的手,带着我飞上云端的时候吧。作为一个单身狗,瞬间就怦然了。

Q3:你觉得这款游戏有什么需要改进的地方?

A3:有的时候别人拉着我跑了一段,把我放下之后,我就不知道该干点什么了。可能是因为我平时不打游戏吧,感觉我玩得有点懵。

我心光明

作者:北芗0_0

源自:叽咪叽咪

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