在这个生活节奏日益加快的时代,战争策略游戏无疑成为了很多人消遣的选择。由天美工作室群和帝国时代的开发团队XGS战略合作的《重返帝国》,一经问世就吸引了许多玩家的眼球,6月13日的全平台公测更是引得无数玩家侧目。区服陆续结算进入第二赛季,更是吸引了许多的老玩家重新回到这款游戏。我作为一名从《重返帝国》上线就一直关注游玩的老玩家,至今已在《重返帝国》度过了近三个月的时间。今天想和大家聊聊其中“不一般”的推进策略,这样的底层玩法对于游戏体验是十分重要的。
我们知道,如今市面上的战争策略游戏,大都采用铺路走格子的玩法,当己方势力与目标点相接后,才能发动进攻,也就是我们熟悉的“地缘玩法”了。这种形式虽然保障了策略性,但在真实性和操作性上是无法让人满意的。不过这一弊端,被《重返帝国》的改进创新完美解决。
在《重返帝国》,我们只需要占领一座城镇,便相当于掌握了一片区域的控制权,可以将箭塔等防御设施自由地摆放在区域内的任何地方;玩家在突进时,也不需要爆肝铺路,只要对城池进行宣战,发动进攻即可;最重要的是,战场从相对局限的“格子”,扩大到了城市范围内的整片“区域”,围绕大范围展开的攻防战可谓酣畅淋漓,叫人欲罢不能!先前就有过联盟全员预留新手飞堡,短时间快速双迁城破局的神操作,这样的灵光一现至今回想起来扔叫人啧啧称奇。
综合来看,《重返帝国》的推进策略比较独特并且贴合现实,将博弈的重心从“地格”扩大到了“区域”,给到了玩家更多发挥的空间。
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