“游戏捏脸师”月薪高达4.5万!这是行业泡沫?还是理想职业?

“游戏捏脸师”月薪高达4.5万!这是行业泡沫?还是理想职业?

首页休闲益智捏脸大师更新时间:2024-07-30
01.什么是捏脸师?

黄色药丸:你虽然长相一般,但每吃一颗就能和一位优秀漂亮的女朋友约会1小时;

蓝色药丸:吃一颗能在二次元世界中待1小时,并拥有一张俊俏的脸;

我:

停一下!

吃药费钱伤身,且万一穿越的世界开局便是《re:0》级别的地狱,那岂不是巨亏,这还不如花个十来块钱在为游戏里的自己捏一张脸实在。

如今,很多游戏为了增强玩家的代入感或满足其审美需求,都会提供捏脸系统,玩家可以根据自己的喜好,调整创建角色的五官、发型、身材等,一些细致的捏脸系统,甚至能够调整眼睛中的高光、嘴角的弧度乃至皮肤的纹理。

《剑三》就是一个典例,玩家在创建角色时,可以调整眼睛、睫毛的大小和颜色,也可以调整鼻梁的高低,让每个玩家都体验一把当公子仙女的快乐;

当然,也不是每位玩家都追求主流的审美,既然捏脸能够创造无限的可能性,那就少不了整活。

有《和平精英》的玩家就利用捏脸系统,打造了一个娘化版的“怠惰”,看来比起枪支弹药,这张脸的*伤力可要强多了。

就连近来最火热的《老头环》也有无比细致的捏脸系统,玩家除了能改变可操控角色的体型、肤色、五官进行基础样貌以外,还能调整鼻子所估比例、五官间的间隔、斜度等部分,其细致程度无愧其封神之名。

由于老头环的捏脸功能过于强大,玩家们都忍不住让游戏角色来一次高度还原cosplay。有玩家就花费近20个小时,将自己的角色捏成《剑风传奇》中格斯的模样。

为了挑战捏脸系统的极限,也有玩家宁可先将通关的目标搁置一边,不惜将宝贵的时间和精力花费在如何捏出“光头强”的模样上。

当然,越是细致的部分越需要用时间和精力去打磨,也不是每个人都具备这样的条件和审美。因此,随着捏脸系统在游戏中愈发普及,需求激增,现实当中也催生出了一个名叫“捏脸师”的新兴职业。

顾名思义,捏脸师就是专门提供游戏角色捏脸服务的从业人员,他们能根据买家的需求或是自己的审美,捏造出一些独一无二且不缺乏美感的游戏形象。

由于该职业工作内容特殊,在诞生之初就引来社会各界的关注。

去年11月,“兼职游戏捏脸师月入过万”的话题就登上微博的热搜榜,引起网友们激烈的讨论。

而在最近,因为《老头环》的爆火,捏脸师的职业再度成为了热门,也有国内媒体报道称月薪能够触及4.5万一个月!

于是有不少人认为,捏脸扎根于游戏,正如玩游戏一样轻松而有趣,若是帮人捏脸就能轻轻松松月入过万,那成为百万富翁的机会不就在眼前,这还有不抓住机会的道理?

再停一下!

真实的捏脸师可没有你想象得这么轻松,如果真是如此,捏脸的人才市场早已人满为患,在“三百六十五行,行行出卷王”的时代,也轮不到一个一时兴起的外行人随意进出这个职业。

为游戏角色捏脸,就像是画师设计角色一样,必须对人脸有一个系统的了解,并拥有一定程度的美术基础或化妆基础,要知道怎样的五官搭配起来才会协调好看,怎样的细节才能成为画龙点睛之笔;

原本,“游戏十分钟,捏脸两小时”就是很多玩家的常态,而商业捏脸更是一种挑战,不仅需要审美在线和精神高度集中,且买家的要求越是精细,创作的时间就越长。

一个捏脸作品用时5至12个小时都是正常情况,而根据订单的积压程度的不同,捏脸师常常需要加班加点才能清空手上的工作。

此外,所谓的“月入过万”只是特殊情况,一般只有在新游戏开服,需求量大时,捏脸师才能接到稳定的单量;

按照一张脸单价数十到上百不等,一个5人团队才可能有一两万的收入。因此,捏脸师并非是网友们想象中的符合爱好、轻松、来钱快的三好职业。

当然,捏脸师作为一个与游戏挂钩的新兴职业,依旧是能吸引相当部分的年轻人入驻尝试。

而在游戏消费数额日益增高的当下,捏脸师正成为一种潜力无限的新兴行业,迎接着来自市场的挑战。

02.年轻人为什么喜欢捏脸?

事实上,类似于“捏脸”这样的虚拟形象定制其实并非新鲜事,随着社交平台的普及,人们在网络空间里获得了一个新的身份,每个人都可以借着匿名的防御畅所欲言。

然而随着市场需求的变化,这种虚拟身份也发展成两个分支,有人渴望在社交平台上展现自己的样貌、爱好或是审美,有人则恰恰相反,将现实中的自己隐藏到底。

而能够同时满足这两种需求的模式,便是虚拟形象。

在2002年,企鹅就推出了历史上第一代的QQ秀,官方所给出特定的服饰,用户根据自己的喜好进行搭配。通过QQ秀上的形象,对方能够大致了解到你的审美和爱好,用户之间也可以QQ秀为切入口发起话题,增进感情。

以此为契机,国内的游戏市场也开始了它们的捏脸之旅。

2009年发行的《剑网3》,就推出了捏脸功能,在国产游戏都稀奇的当时,这一功能自然成为很多玩家入坑的理由,毕竟“爱美之心人皆有之”,谁都渴望自己能有一张符合主流审美的脸,但无奈在现实中,整容既费钱又伴随着风险。

幸运的是,捏脸功能的上线让满足了玩家改变容貌的需求,也因此诞生了第一批“捏脸师”。只是此时的捏脸师纯属为爱发电,只有少数人看出了商机,搞起了捏脸的小业务。

紧随其后的,便是《一梦江湖》、《天涯明月刀》、《和平精英》等国产游戏都先后上线了不同类型的捏脸系统,以满足玩家个性化的需求。

除了写实的捏脸模式,一些以虚幻世界为舞台的游戏,更是实现了玩家“不做人”的愿望或是奇奇怪怪的癖好。

例如ff14就是一个由不同种族组成的世界,玩家在选择自己的种族后,也能通过捏脸打造出独一无二的角色。

无论你是喜欢猫男、人女、兔娘、猫猫还是拉拉肥,艾欧泽亚的捏脸系统都可以满足你对不同种族的向往。可以说将人类的脸变换成不同的模样,也是捏脸的魅力所在。

而随着“元宇宙”这一概念被各路媒体、专家指认为互联网未来的发展方向时,制作虚拟形象的捏脸模式,自然也成为元宇宙的相关话题中最具讨论度的一栏。

如何在这个新世界中打造自己,如何利用虚拟形象弥补现实中样貌的不足,这些样貌焦虑也使得捏脸的需求激增。在价格规律下,捏脸的价格也逐步攀升,少部分大佬便成就了“月入过万”的传奇,让捏脸师这一职业走进大众的视野。

其实在现实生活中,很多年轻人都陷入样貌焦虑的深坑里,随着各平台社交性的增强,人们愈发期待自己的样貌能够符合主流审美。在需求的推动下,五花八门的化妆品、程度各异的整容手段不断被催生。

由于虚拟形象就代表着自己,那么这种样貌焦虑自然也会被带到虚拟世界,毕竟在游戏、元宇宙这个可控的范围内,每个人都希望自己能变得更美。

除了元宇宙,现实环境也是促进捏脸师这一职业诞生的原因。

因为在某种程度上,互联网的发展和共享经济的出现,让很多事物不再是特立独行,它们的出现相对削弱了大众对一些事物(汽车、自行车)的占有欲。

正是因为现实世界中的共享经济模糊了人们对“独特”的认知,人们更想在一些可行的领域中制造出更多的“独特”,游戏的捏脸系统就提供了这样一个契机,让人们通过捏脸创作的方式,释放自己个性的一面,重新感受“独一无二”的感觉。

于是乎,在这个信息大爆炸的时代,既能隐藏真实的自己,又能展现个人表达的捏脸,就成为年轻人的新欢。

只是游戏捏脸作为一个新兴的职业,目前并没有一个完善的机制保护捏脸师的创作成果。

由于进入门槛较低,只要熟悉游戏中的捏脸功能,人人都可以轻易改变角色的样貌。因此捏脸师一旦将自己的成果公布在社交平台上,就很容易被他人模仿捏造,自用或是以更低的价格进行出售。

此外,捏脸纯粹是一种数据的改变,即便是再专业的捏脸师,也不过是通过调整参数而改变角色的容貌。

不同于画师、作家,从一张白纸开始创作,且个人特色鲜明,即便是被他人复制、临摹,也能通过对比进行检验,而创作者本人,自然也是拥有作品的版权。在这一层面上,数据则没有版权一说,既然能轻易改变,就能轻易重现,游戏平台也不会为数据加密。

原作者的原创成果被窃取,不仅会造成不同程度的经济损失,创作的积极性也是倍受打击。有从业者就表示,自己团队辛苦打造的成果上午才在电商平台上发布,下午就被他人轻易窃取,以低价转卖。最终团队也因难以盈利而解散,成员也各奔东西,只要少数真爱选择在捏脸界艰难谋生。

归根到底,捏脸也是一项“靠爱发电”的苦活,因为与游戏关系密切,而捏脸也承载着自己对游戏的记忆,因而年轻人源源不断地进入到这个行业当中。加之随着网民素质的不断提高,人们对这类新兴行业的接纳度也逐渐提升。

当下,捏脸师最担忧的两点,一是捏脸服务与游戏热度深度挂钩,由于不同游戏有不同的捏脸模式,一旦某款游戏的热度消散,捏脸需求下降,自己掌握的“手艺”也毫无用武之地;二则是自己的创作成果是否能够得到有效的保护。

就目前游戏行业的发展前景来看,这两点确实都是能左右捏脸师生存状况的关键。

03.结语

能够兼顾爱好和工作,是很多年轻人的期待,然而现实不会给你开门的同时还开窗。

诞生于游戏的捏脸,并没有像游戏那样给人带来轻松与精神上的享受,它的收入与游戏的人气共进退,工作强度与消费者的需求相挂钩。

在这个形式复杂的时代,任何一项职业都伴随着机遇与风险,从业者能否在其中迎风破浪,登上顶点,还得看个人能力与行业环境。不是所有的新兴行业都值得挑战,也不是每个年轻人都能靠着一股劲去浪。

捏脸虽是游戏,但就业不是游戏,捏脸师仍是一个面临着诸多挑战的职业。

如果你正值年轻要想挑战捏脸师,还是先捏捏自己的脸,看看自己有几斤几两再做决定吧。

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