“没人会记得准时发布的垃圾游戏”这句话出自哪里?

“没人会记得准时发布的垃圾游戏”这句话出自哪里?

首页休闲益智鸟妈妈来了中文版更新时间:2024-04-11

你能再表演一下那个吗?

“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”这句话出自CD Projekt Red的创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwinski)。该游戏公司以《巫师》系列而享誉天下,而在之后却又因为《赛博朋克2077》而臭名昭著。

如果让玩家们列举在2018年E3之后直至去年下半年最受期待的3A游戏,那么,《赛博朋克2077》绝对会是当仁不让的首选。

自从《赛博朋克2077》在2018年的E3上公布了那段惊为天人的预告片后,就一直备受外界的关注与期待,游戏界铺天盖地地充斥着对CDPR以及《2077》的吹捧。

看网络上那些介绍视频时,时不时就能够听见什么“第九艺术集大成者”、“真正的赛博朋克游戏”、“艺术品”之类夸张的描述。

CDPR靠着游戏《巫师3:狂猎》的高水准以及后续免费DLC(质量非常高,堪比一部续作)的良心操作,赚足了全球玩家的口碑,《赛博朋克2077》自然被认为是CDPR续写的巫师传奇,玩家们都给予了极高的期望。

还记得预告片里主角从大楼里出来时的经典画面吗?

唏嘘的是,这部游戏出道即巅峰。随着一次次的跳票,玩家们的耐心早已被CDPR的操作磨灭,都被“黄色图片”给整出PDST了,那一阵子,看到黄图,就以为又是啥bad news。

当时被捧到天上的《2077》已经被玩家的呼声推向“只许成功,不许失败”的境地,苦苦等待的玩家们相信跳票是为了游戏有更好的品质,就像Marcin Iwinski说的那样。

“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”

最后的结果,大伙儿都已经知道了,捧得越高,摔得越重。

铺天盖地的BUG,弱智的AI,各种来不及加载的建模贴图,游玩过程中随处能感觉到的赶工痕迹。

游戏的质量之差甚至使CDPR和索尼商量之后,决定下架在PS4上售卖的《2077》,原因是本世代主机根本没办法游玩,你瞅瞅,多新鲜啊,好歹说是波兰“国企”大厂,做出来的游戏,本世代主机根本没法玩,配置低点的PC,那就直接是一坨由马赛克组成的BUG集合体,也难怪玩家们对其怨声载道。

时间过去快一年了,CDPR仍然没有逃离去年《2077》失败所造成的的阴影。即便已经出了很多游戏补丁,但最多也就只是修修BUG,仍然没有兑现一开始的承诺,更别提啥DLC了。

所以,跳票不见得就能让垃圾游戏变成牛逼游戏,主机平台有跳票,手游平台当然也有跳票。

作为腾讯旗下即将发售(当然,跳票了)的两款风靡国内玩家的客户端网游的手游版:LOL和DNF可谓是吊足了玩家的胃口。

期盼了多少个日夜,在今年《英雄联盟》十周年庆典上,官方宣布将于9月15号开启《英雄联盟》手游的不删档开放测试。就在近日,官方又宣布了9月15日的不删档测试改成所谓“金克丝”测试也就是限量测试。

LOL手游自去年11月8日外服上线后,至今已经有10个月的时间了,面对遥遥无期,频繁跳票的国服,玩家们纷纷表示“蚌埠住了”。

当然,自从玩家们经历过《2077》的洗礼,玩家们的潜意识中已经觉得跳票绝对不是什么好事,“没人会记得准时发布的垃圾游戏”,骗鬼呢?

作为LOL手游的“难兄难弟”DNF手游,那更是几年前便放出公测,至今依旧毫无音讯。

去年虽说要上线,但也因为“防沉迷系统”而失败,导致很多玩家误以为这游戏没了。事实上并非如此,DNF手游仍在保持更新,画风改变、完善防沉迷系统、地图怪物优化等等。

既让人感到游戏即将到来,又让人觉得开服遥遥无期......

LOL和DNF作为国民级网游,一旦手游上线,直接宣布起飞,这么多玩家像小雏鸟等着鸟妈妈喂食一样翘首期盼着,基本不需要多少宣传。

游戏厂商要赚钱嘛,不寒碜,可一而再再而三的跳票折磨玩家属实该骂,你说你一个移植游戏的技术难度有《2077》高吗?人家好歹能挤出来个游戏,你这总得让我们有个盼头吧。

“没人会记得准时发布的垃圾游戏”,但所有人都会讨厌吊着玩家胃口不断跳票,迟迟没有发布的游戏。还是希望厂商在游戏宣发方面多点真诚,少点跳票吧!

本期互动:今年你最期待的是哪款游戏呢?

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