《饿狼传说》是SNK的格斗游戏处女作,只比《街霸2》的发售日晚8个月左右,虽然整体素质和前辈相比存在很大差距,但人设和系统还是有不少亮点的。身着夹克和牛仔裤的特瑞和一头金发的安迪,比起隆肯来说多了几分流行元素,而在《饿狼传说2》中登场的不知火舞更是人气不亚于春丽的女性格斗家。即使是游戏中的一些配角也给玩家们留下了很深刻的印象,如心狠手辣的野心家吉斯、高傲而气度不凡的帝王克劳萨、优雅的西班牙斗牛士劳伦斯、一身朋克装束的街舞高手达克。金,正义果敢的跆拳宗师金家藩等等。在"《KOF》系列"出现之前,《饿狼传说》系列一直是SNK的"镇社之宝",而"《KOF》系列"在问世之初,绝对少不了饿狼派人物的鼎力支持。
在系统方面,《饿狼传说》最具特色的要属"双战线系统"即舞台分为两个不同的战线,双方必须处在同-战线中才能相互攻击,只有少数招式才能攻击到其他战线,整体看来颇有3D FTG的韵味。虽然这个系统如今来看只能算是毁誉参半,但确实也为后来的一些2D FTG做出了一个范本,如Treasure公司的《幽游白书魔强统一战》和《死神DS》,还有《GGXX Isuka》等等。对于令玩家深恶痛绝的"波升流"来说,在双战线下几乎完全没有用武之地,因为对方不需要靠跳跃来躲避波动拳,只需要换线就可以了。不过有了双战线的存在,飞行道具的牵制能力就会受到严重的影响,这也有悖飞行道具的本意,所以从《饿狼传说3》起,游戏中加入了一些能够攻击其他战线的飞行道具,躲避飞行道具只有跳跃一条路可走,又回到了"波升流"的原点。
也许是因为"双战线系统"并不能很好地解决"波升"的问题,在《饿狼传说》系列最后一部作品《饿狼传说狼之印记》中,双战线系统被取消,整个游戏中除了一些老面孔和似曾相识的必*技外,再也找不到《饿狼传说》的影子,这令人感到非常遗憾。双战线系统虽然一直不够完善,却也日趋成熟,就像"波升流"之于《街头霸王》,双战线就是"饿狼之魂",希望这个系统在日后能被其他2D FTG所发扬光大吧。
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