说起来,大家到底是喜欢“放置”呢,还是喜欢“非线性不确定”呢?或者……只是因为主角是青蛙?
《旅行青蛙》的热度在集中爆发了一个多星期后终于也要趋于平静,扎堆讨论分析乃至同人创作的盛况逐渐被自己默默掏出手机割草喂蛙收照片取代。不过这种一人乐的状态,大概还会持续很久很久,也许很多人的手机里永远都有这只青蛙的一席之地,就像他们的手机里也一直有一个装满了猫的后院一样。
放置类游戏在《旅行青蛙》之前就有很多,国产放置手游像《天天打波利》、《超脱力医院》等等都是制作比较精良的那种,但要说成为现象级的那几乎没有。
那么,大家到底是喜欢很佛系的“放置”呢,还是喜欢这种青蛙不一定去哪全照片收集要很久很久的的“非线性不确定”呢?总不会只是因为主角是一只青蛙吧……
或者,是因为游戏中那种不太好形容的淡淡的“人情味”?按照制作团队的说法,《旅行青蛙》的玩家和青蛙之间会有一种“奇妙的信赖关系”,这种适合一个人静静品味的感觉,可能折射在放置类游戏中的效果要更好一些。
比如说,日本的GAGEX,就推出过一系列打情怀牌的放置类手游,《关东煮店人情故事》系列、《昭和杂货店物语》系列、《昭和盛夏祭典》、《众多回忆的食堂故事》、《扭扭童年收集册》等等。
这些游戏的玩法都很简单,隔段时间上去收一次钱,然后解锁新的内容,全部解锁后,差不多就可以把整个故事的脉络连接起来了。比起《旅行青蛙》,GAGEX家的昭和系列堪称人有多大胆地有多大产,只要勤快,两分钟就可以上去收割一波,快的话一两天就能通关。当然“放置精神”发作的话,一两个星期再上去,也一样可以慢慢地玩。
在游戏的过程中,制作者很精心地埋藏了一些要品味一下才能得其三昧的“情怀”,比如那些中日人民都应该很熟悉的小零食……而游戏的主线剧情也十分亲民,你可能从离开三线家乡去大城市打拼的“东京漂”身上看到自己的影子,也可能理解那种“养儿方知父母恩”的惆怅。如果说青蛙让你体会了一把即时的角色扮演,那GAGEX家的游戏就更像是一场带着昏黄光影滤镜的老电影——需要你去手摇放映的。
目前他们家仍然在继续制作放置类游戏,《关东煮店人情故事》已经出到第三部,还有一些没有上架的新作,对放置游戏感兴趣的玩家,不妨逐一去跳一跳这些坑。
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