《荒野大镖客Online》又一次把我震惊了!

《荒野大镖客Online》又一次把我震惊了!

首页休闲益智牛仔射箭更新时间:2024-05-08

作为《荒野大镖客2》终极版的拥有者,有幸提前大部分人24小时体验了广受期待的线上模式。不禁惊叹,也许这是我们心中所想、但是无法言表那种网游。

RPG和MMORPG;一个代表了单人的游戏世界,一个代表了多人的复杂世界。多年来似乎MMORPG游戏都变成定式的跑路——打怪——送信——跑路的循环中,做任务有与世界割裂的感觉,仿佛你真的只有一个人。

其实几年前育碧曾经突破过一层业界壁垒,那就是口碑褒贬不一的《全境封锁》。很有想法地去切换单机和网络模式,不俗的剧本和背景设定,设计了接近《暗黑破坏神》系的装备系统来保证RPG元素,同时也为高手PK准备了暗区,玩家们一时雀跃。然而由于育碧以掉线和延迟著称的服务器,还有中后期顶不住的玩法,最终不可避免的成为游戏历史尘埃。

庆幸的是世界拥有R星,你玩和玩你都很有趣的R星。

《RED DEAD ONLINE》制造了一个更完整的世界。在《RDR2》本体故事模式中,很多区域是未开放的,对比发售赠送的地图面积差距很大,这些竟然都是预留给线上补充的。诚然,故事模式本身六章外加两章尾声,并不算很长,但整张地图未免也太大了。

这样的做法是让整个西部世界有了明显的季节差别,不同的地理环境里有合理的生态和生物,随着地理的变化,生物要有明显的差异。不同的地方有不同的建筑和人文,不同的武器和服饰有着自己的风格。昼夜和季节不是单纯的画面变化,而是整个世界都在改变。在游戏模式中,我们可以看到这些。

R星对线上模式的看重体现在游戏的每一处。

作为角色扮演游戏的网游化,依旧是创造人物为先,选择一个牛仔捏脸。R星给了第一道门槛:想把角色弄的漂亮好比你能打得过泰森,不论男模女模,都丑的一逼,但是换位思考那个时代以及狂野牛仔的身份,就还觉得十分吻合。

在浪迹模式中接到委托任务,匹配到玩家后游戏采用了电影化的手段,这与故事模式似乎相近,但细节的是玩家自己所创建的角色一定会在动画中处于主角位置。

不过在浪迹任务中,尽量少采用游戏中很炫酷的电影模式,因为目前经常会导致跑出任务范围。

游戏的引导是很重要的一环,不论是营地建设,穿戴服饰(装备玩法),骑马,技能,寻路,或者是最常见的做任务,R星都用极具代入感的剧本行动来引导玩家。每一个功能或者玩法的开启,都与游戏世界严密结合。即便没玩《RDR2》故事模式的玩家,也可以迅速上手。

升级体系和技能系统在游戏中体现的更加明朗,玩家对于等级的追求可谓是第一要素,而技能的卡牌页面也很有西部世界的feel。

玩家喜欢多姿多彩的世界,但其实玩家很多时候是希望独处,并且孤独的,当有需要时候才会寻找社交伙伴——是不是很像我们真实的人生?R星带来的“浪迹”模式中,可以去寻找任务,这一方面R星的做法匹配线上玩家的组队,与《全景封锁》做法类似。在任务流程中,玩家与玩家之间产生互动,并且有足够的变量让战斗变得有趣。

可以看着队友像射击菜鸟一样正面刚。

也可以让队友看英雄一样自己正面刚。

当然你也可以召唤基友。

R星还准备了几种竞争模式,争分夺秒、头号通缉、命名武器、枪战/团队枪战和抢夺领地。其中抢夺领地很接近于《战地1》红蓝大战的玩法,而争分夺秒是一种牛仔风大逃*,也就是去年火遍宇宙的“吃鸡”玩法,但玩家只能使用弓箭或小刀作为武器,听起来就想请教一下德奇。

此外还有诸如赛马等娱乐玩法,翻遍游戏菜单、索引和地图标识,能发现《RDR2》的线上模式是有海量的内容的,可贵的是R星并没有一股脑的给玩家展现出来。虽然目前仍旧是打着测试版的名号,游戏的稳定性还不足,但他们也小心翼翼,点滴渗透了游戏内容和愿景。

期待正式版本的同时,也为PC玩家问一句:“真的不上steam吗?

往期回顾

★★★

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