如果要问最近游戏圈内最火的概念,除了“区块链”外一定就是腾讯宣布布局功能游戏的新闻了。
2月24日,腾讯宣布对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,探索游戏与教育、医疗、文化等领域的有价值结合。腾讯确定发布的功能游戏分别为传统文化类、前沿探索类、理工锻炼类、科学普类及以及亲子互动类,既有自主研发的作品,也有代理发行国内外开发团队的作品,预计将从今年春季开始陆续发布。
目前,腾讯已经公布了首批功能游戏产品。并且在今天,WeGame平台也上线了一款功能游戏《程序员升职记》(EXCELLENCE IN INNOVATION)。与此前公布的5款功能游戏结合在一起,产品覆盖了移动与电脑双端,内容涉及传统文化、理工淬炼、科学普及等领域。
首批功能游戏:面向青少年以上用户 无重度内容
2月28日,腾讯公布了首批功能游戏产品,分别是《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘:文字大冒险》、《欧氏几何》,此外还有一款以中国北方少数民族传统文化为背景的游戏待公布。其中《榫卯》、《折扇》都由国内独立团队tag Design开发,《纸镜奇缘:文字大冒险》来自美国团队Fishing Cactus,《欧氏几何》则来自俄罗斯团队Horis,剩下一款尚未露面的游戏则来自腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品。
除去未露面的游戏外,其余4款已经公布的游戏均是早已发布的游戏,并且已经累计了一定下载量,在玩家群体中也获得了多数好评。
《榫卯》:于2014年推出,已获得了400多万的下载量,并曾获得多个平台的推荐。
《折扇》:于在2017年推出,获得了40多万的下载量。
《纸境奇缘:文字大冒险》:曾获诸多奖项,在steam平台发布后好评如潮,IGN也给出了高分评价。
《欧氏几何》:虽然相比其他三款游戏,《欧氏几何》的入门难度相对较高,但在玩家中也获得了颇多好评,国内也有许多玩家聚集在社区中讨论。
内容上,上述4款游戏各有侧重。《榫卯》与《折扇》侧重对中国传统工艺与文化的讲解与展示,能让玩家全方位、多角度观察物件的构造与生产,但相对的,“游戏性”内容稍显不足。与其他几款游戏相比,更像是一款“功能APP”。《纸境奇缘:文字大冒险》是4款游戏中最具“游戏性”的APP,无论是玩法还是画面都是带有熟悉的独立游戏风格。《欧氏几何》则明显具备APP Store编辑青睐的几种元素:独立团队、玩法新颖、简洁个性画风。4款游戏风格各异,面向不同的用户群体,有明显的投石问路的性质。
不过,值得注意的是,尽管这批游戏涵盖了多方面内容,受众囊括了大部分用户。但其中并未出现面对低龄儿童的教育游戏与专门亲子互动游戏。
现在放出的几款游戏,从受众来看,面对的是年龄层要大一点的游戏,与对这方面有兴趣爱好的人。更多的是满足成年、青少年玩家的爱好,与对他们进行科普。就算是《榫卯》这类几乎没有操作门槛的游戏,内中含有的讲解文字与知识点仍然需要一定阅读基础。
数十亿潜在市场 商业模式暂未全面开放
根据腾讯研究院的报告,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。在国外,功能游戏已经探索出了较为完整的发展轨迹,出现了《海上英雄探险记》、《英语物语》、《纸境奇缘》等成熟的游戏。而在国内,功能游戏的市场已经出现了一些成功案例。
目前,国内已有许多针对儿童用户、含有教育内容的APP,其中不乏一些已经在资本层面有所成就的游戏。早在2015年11月,专注儿童教育品牌的宝宝巴士就传出了获得4000万元融资的消息,旗下《宝宝巴士》等游戏常出现在畅销榜。
《宝宝巴士》是一款专门针对儿童推出的内容集合式的游戏。在游戏里,儿童可以看有声故事、玩小游戏等。每个栏目都有多个主题的主题内容。类似的设置还有《小伴龙》等游戏。据报道,《小伴龙》APP的每日活跃用户已经超过100万,并且已在2017年5月拿到了奥飞动漫的天使轮融资、东方富海的A轮融资、学而思母千万量级的投资,成为儿童教育领域最早进入B轮融资阶段的产品。
这类游戏大都含有大量互动早教内容,人物造型卡通可爱,专门面向小孩。游戏在APP中并不是唯一的内容,早教动画、小学堂等内容都容纳在同一个APP中。付费上,这些游戏多为内购式付费,付费点在于游戏道具与小学堂等精品内容的购买上。
以《宝宝巴士》为例,游戏主页面右上角有家长中心,通过验证后可以填写宝宝信息(年龄、性别等),并能在游戏内设置玩耍时间。相比需要在外部填写信息的成长守护平台或用身份证区分的验证,这样的设置对低龄儿童来说更加方便。左上角的时钟有计时与时刻提醒的作用,主界面的时间设置与外界保持一致。右下角可以分别进入游戏、动画、故事的子栏目,里面可以在内部下载不同的内容。宝箱页面则是《宝宝巴士》系列单独游戏下载的跳转平台。
游戏栏目画面
迷宫、购物、找不同等游戏内容很容易让人想起小时候在书店看过的面向儿童的益智娱乐杂志,游戏则是把它们都搬到线上,用IP将它们做成一个合集。
《小伴龙》中有专门的学堂栏目,内容包括识字、字母、唐诗、数学教学等。
总体来说,一些比较精品的儿童教育类游戏已经有一定规模,但随着腾讯的入局,是否会像此前手游市场一样,出现并购、收购的热潮就很难说了。
下一个变革:跨界融合?
值得注意的是,从腾讯目前公布的功能游戏来看,第一批游戏均不是以盈利为主要目的的产品,更多的在于传递信息与尝试跨界融合、扩展游戏思路。这样的态度与刚公布小游戏时的谨慎一样,并且,小游戏到目前也尚未开启苹果端的付费接口。不过,《跳一跳》已经接到了耐克的广告,如果下一个公布的功能游戏成为“爆款”,或许它的商业布局也将提前显现。
此外,之前爆红的央视综艺节目《国家宝藏》告诉我们传统文化领域大有可为,而腾讯首批公布的游戏中《榫卯》与《折扇》侧重对中国传统工艺与文化的讲解和展示与这不谋而合,最终商业化时也极有可能是走进这些传统行业。■
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