影片:[赛车总动员]
导演:约翰·拉塞特、乔·兰福特
编剧:约翰·拉塞特、乔·兰福特等
配音:欧文·威尔逊、保罗·纽曼、邦尼·亨特
类型:动画、喜剧
上映日期:2006.8.26(中国大陆)
纪念原因:影片上映11周年
2006年的[赛车总动员]是皮克斯成立二十周年的纪念之作。它是皮克斯收购迪士尼之前,两者合作的最后一部作品。
电影充满皮克斯式想象力:人格化的铁皮汽车,保持了继“玩具”之后的一贯水准;纯粹真挚的情感表达,惹人共鸣。
于三天后上映的续集——[赛车总动员3]是一个新老更替背景下,老一代“麦昆”重新上路的故事。皮克斯似乎想借此说明,我们整装待发。
在最近的国产电影[汽车人总动员]抄袭[汽车总动员]事件的对比之下,这种重新出发更显可贵。
汽车得像人
如何让“全金属外壳”的汽车具有人的表情和形态?
皮克斯想到的办法是,根据人物原型构思汽车的动画形象。
▲主角——“闪电”麦昆,参考了体艺双星乔·纳马斯(天赋)、穆罕默德·阿里(实力、自信)、歌手摇滚小子(狂拽酷炫吊炸天)
其结果是,一脸屌样的麦昆,非常招人喜欢!
▲至于大黄蜂哈德逊,更不简单。皮克斯直接拉来保罗·纽曼配音
▲保罗·纽曼也是一名狂热的赛车手,哈德逊的动画形象融入了保罗的特征,又由保罗配音,再合适不过
当他在录音室工作时,不管说出什么,导演都一字不落地录下来。中间休息时,保罗经常给工作人员讲有趣的汽车赛事,“声音里都是激情”。
而导演常在听众席上,只剩下“great”、“fantastic”的迷弟脸。
08年,保罗去世。[赛车总动员2]特意设计了保罗配音的哈德逊死亡,以此缅怀保罗·纽曼。
到了[赛车总动员3],他们又让保罗“活”了:
创作者们反复听第一部电影的素材,发现很多当时没用过的保罗的精彩配音,甚至是休息时的闲谈……那把它放第三部好了!
汽车还得真
有了人的性格之后,动画形象还得真。
除了皮克斯技术支持外(是第一部使用光线追踪技术的电影),在汽车形象的设计上也一点儿不含糊。
动画师必须用电脑设计出跟实际赛车同等比例的虚拟模型;
导演还要求美工,每一个电影中的动画汽车形象都有真实原型。
▲闪电麦昆——道奇蝰蛇,1989年的超级跑车
▲大黄蜂哈德逊——原产自1951年的哈德逊制造厂
▲而第三部的黑风暴杰克逊,是2017年活塞杯定制车“Next—Gen”
除了每辆车精确到具体车型,制作者共绘制了四万三千多张汽车设计草图。
▲而在活塞杯车赛的现场,共有超过十万辆汽车
既是美国精神,也是普世价值
电影曾多次提到的“Route 66”高速公路确实存在,它是美国历史上最著名的高速公路。
▲“Route 66”,从洛杉矶到芝加哥,全长4000多公里,有超过60年的历史,被称为“母亲路”
从二战时重要军事要道,到跨洲度假必选之路(那首大名鼎鼎的“country road”唱的就是它),到被州际公路取而代之。
“Route 66”既与普通美国人的生活密不可分,也是美国文化的一部分。
此外,真正让导演确定故事主题(由只看到荣誉奖项的冠军,到珍视朋友),来自于一次家庭公路旅行。
导演约翰·拉塞特的工作狂、不顾家人设,在旅行途中彻底“崩坏”:从跟孩子们生疏、争吵到亲密,“我认识到生命中最值得珍惜的是什么”。
——好吧,导演才是“闪电”麦昆的最重要原型!
而源于真实生活体验的主题,也让电影在象征美国公路、汽车文化的题材之外,有了更为普世的价值观。
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