网游老版本难度高,坑还多,为什么大家总是念念不忘?

网游老版本难度高,坑还多,为什么大家总是念念不忘?

首页休闲益智我会梯云纵更新时间:2024-07-29

离《剑网3》的怀旧服上线时间越来越近了,有只入坑几个月的亲友问我,他想体验怀旧服,但不知道能不能适应。当时我只是说,你可以先随便玩玩,这样的场面话,但后来我发现这其中确实有值得讨论的地方,看了些网上的帖子后,我觉得怀旧服里很可能会出现新玩家不容易适应的地方。

我个人印象较深的是一代宗师这个版本,当时唐门刚出,惊羽在PVP的表现较为亮眼,优点在于隐追可以秒人,攻击距离长达25尺,在当时是靠距离打架的第一人。但对大环境影响大的还是天罗,“鬼斧重弩一下午”说的就是当时的天罗,甚至出现25人本里面组16个天罗的奇景。

技能精简之前的每个门派技能都特多,而精简技能之后,很多效果合并在了一起。适应了精简技能版本的玩家,可能面对怀旧服成片的技能栏手足无措。更何况当时天策单风解控,万花单星楼,和尚单煅骨,按现在的标准看就是三个超级木桩。想学千斤坠要能跳上梅花桩,乘龙箭可能一辈子没满级过。啥技能都要熟练度,缝针要到处找尸体练。七秀没剑舞用不了技能,而剑舞走路都会掉,气纯梯云纵可以重置聂云,而剑纯没紫气,梯云纵就不能重置聂云,梯云纵起飞后还有被击倒摔死的风险。

悄悄跟大家说一个改动之前最没用的技能“化蝶” ,只有在跳跃当中释放,释放后在空中转个圈,然后落地。没减伤没隐身没治疗效果,移动距离还没有自动走路的距离远,而且还必须空中释放,当时很多五毒玩家把这个技能拖出技能栏。

门派以外的系统也有很多现在看来不够人性化的地方,没记错的话,以前的神行千里冷却好像要两个小时?由于当时没有大轻功,华山底下有一堆问号级别的老虎,掉下去上不来的话可以喂虎自*,乱跑的话好则撞到空气墙,坏则掉进地图模型的裂缝中,看一片白茫茫。坐马车花钱,还不能中途跳车,而且会带你经过途中的每一张地图,比如经典的寇岛到黑龙沼的一日游。

如果觉得现在精炼装备开销大的话,当时的洗练系统肯定更不喜欢,运气不好八品变一品,多少人就这么点一下就退游了。类似的机制还有经典的老板奇穴,也是可能从九层掉到一层的,否则也不会在广播“畅通奇穴”的时候那么多人发“畅通你妹”了。这个系统当时吃了多少老玩家的修为,大家应该都懂,这玩意当时也把不少人搞退了游。

都说老玩家有门派情怀,还不是当时的游戏系统造成的。升级要花半个月,技能等级还要通过打木桩练级,然后才是打副本凑装备,一天还只能刷一次本,一套五小凑齐最少要一个星期,早些时候还没有拓印,想换一件校服又得花一个多星期时间,凑齐一套校服为啥有巨大满足感?还不是时间花得多,日久生情,消耗也不比现在搞个五限少。

说了这么多,不少小伙伴可能已经被吓得不敢去怀旧服了,不过我猜测官方不会蠢到完全保留这些人性化不足的设定,一种可能的情况是与现在版本做些结合,把已经被验证过的,过于不人性之处改掉,还有一种可能是给一个完全怀旧与改良怀旧的切换选项,适应的了的玩家切完全怀旧版来体验原汁原味,难以适应的玩家用改良怀旧来体验一番,这是我想象中的怀旧服完美情景。

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