近日,TapTap上一款由独立制作人制作的类魂动作单机游戏《深沉之火》吸引了很多玩家的关注,据说也即将登陆steam。这款国产独立游戏,能像《鬼谷八荒》《枪火重生》等游戏一样,成为国产独立游戏之光吗?下面来看看这款良心之作。
首先,制作人非常喜欢魂系列游戏,自从接触了魂系游戏后,就被虐上瘾了,玩别的游戏都索然无味。后续又陆续体验了《盐与避难所》《茶杯头》等2D横版类魂游戏后,自己制作一款类魂游戏的想法愈加强烈,于是便辞职开始了《深沉之火》的制作。
说是类魂,其实是致敬的意思,以魂为目标单人制作是不切实际的,所以被誉为“2D黑魂”的《盐与避难所》是游戏的整体品质对标,同时《空洞骑士》《茶杯头》《洛克人X》等优秀作品也是重要的参考。 在游戏的设计上最重视的有几点:魂系游戏的叙事方式、格挡战斗的差异化体验、职业系统的打磨、装备的特性、BOSS的可玩性等等
首先,游戏是一款类魂2D卷轴动作游戏。在这个被黑暗侵蚀的世界中,不断探索解开隐藏地图,体验战斗与艺术的碰撞,解开*戮世界的真相。游戏中并没有什么华丽的连招,只有一招一式的破解,是一个像黑魂那样极度重视格挡的游戏,格反躲避是常用的技巧。为了鼓励玩家多进行格挡与反击,没有采取空洞那样的接触掉血机制,并加入了格挡触发铭文的设定。
魂系列另一个吸引人的地方就是叙事方式,这一点在《深沉之火》中有了尝试,游戏的剧情线索往往隐藏在地图的各处,玩家可以自行探索,拼凑出最后的真相。游戏设置了多样的关卡地形,攀爬,冲刺,开启机关启动缆车等操作可以让你穿梭于复杂的地图。同时地图内也有着各种隐藏路线,新发现的线索又会促使你去探索一个又一个新的地区。
游戏设计了一个独特的职业系统,称为【经历】:根据当前的最高属性,角色会有不同的【经历】,会为主角带来不同的Buff。达成特定条件,比如无伤击败某个BOSS会解锁特殊的【经历】,一周目只有一次获得机会。一旦满足新的【经历】条件,现有【经历】会被覆盖。若想保留现有【经历】不被覆盖,需在游戏中寻找可【锁定经历】的道具。
经历并不会限制玩家使用的武器类型,目前共有拳套,剑,斧头,法杖,匕首,法杖,骑士长枪等多种装备供玩家选择使用,每种武器定位上有一定不同,对不同类型的BOSS有着特定的针对效果。另外还有套装针对不同地形,例如在黑暗环境地图中使用的夜视套装,以及一些需要频繁跑跳的地图中,可以更换重量轻一点的敏捷型套装等。
每一个关卡里有着形态各异的强大BOSS,这些BOSS极具压迫力,还拥有多段形态变化,当你击败他之后,却发现他以另一种更为强大的姿态重生,给你来一个下马威。但是也就在此,通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,体验类魂游戏的乐趣。非常期待玩家能够成功无伤攻下这些BOSS!
说了这么多,最后再来说下总结吧:在国内比较缺少硬核横板动作游戏的大环境下,希望《深沉之火》在横板类魂里,是一个能被记住的游戏,是值得挑战和可挖掘的国产游戏之光!感兴趣的可以关注TapTap以及steam,获取游戏最新消息~
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