回声游戏周一三五晚六点准时更新,这次我们很荣幸地拿到了《七度荒域》的提前评测资格,这期就大致介绍一下这款游戏。本作的要素很多,把横版动作类肉鸽刷宝都缝合在了一起,但意外的感觉还不错。
游戏从画风到地图场景,乍一看像是死亡七八二,但是真正上手玩了之后才发现并不是这样。一进游戏精美的立绘和国产游戏特有的接地气的对话就映入眼帘。
作为该团队的第一部作品至少在美术和场景设计层面给人的第一印象很深刻。游戏核心玩法依然是以刷和探索为主,玩家通过击*小怪、精英怪和boss来获得大量丰富的高品质装备,不断强化自己。虽然套了一层类恶魔城的皮,但是本质是个刷刷刷游戏,毕竟谁不喜欢打完Boss之后叮铃哐啷掉出来一堆高品质装备,然后在里面挑挑拣拣。
游戏支持手柄和键鼠两种操作模式,就横版游戏来说手柄的体验会更好一些。二段跳攀爬冲刺闪避,跑酷而言手感极佳,完全没有停顿感。装备和大部分rpg类似,主副手防具、戒指、项链、头盔等等完全由打怪获得。武器有单手剑、双手剑、盾牌、弓箭、法杖、匕首,每类武器都有自己的攻击模组,只要装备了对应的武器并在天赋上点出技能就可以使出各种酷炫的技能。
天赋与武器词条的搭配也更考验玩家对BD的理解,从而在各种五花八门的构筑中选择出最适合自己的。除了常见的武器系统还能随着游戏进程获得圣物。圣物分为"忏悔"与"恶念",忏悔的设定是固有技能,将永久增加角色能力,比如可以打碎巨石开辟新的道路。像是类银河城中熟悉的设定,恶念则类似于宠物系统。
这两种设定大概就是跟游戏名中的"双生树"相对应,在后续剧情中应该也能发掘出其中的奥妙。游戏的每张大地图内都会有数个支线与首领战,在探索地图并完成支线任务后可以获得更多的增益效果,每一张地图都可以收集线索来获得本关的“回想”用来传送,如果打Boss渣操被送回主城或者想重复探索开放过的地图也不用从头重新跑图了,这一点可以说是相当的人性化了。
作为一款刷宝要素占很大比重的游戏,你能看得出来制作组真的在从玩家的角度思考问题。如果你今年有玩过某个刷一半地下城就要清理背包的便秘游戏,游玩本作时可以说是相当畅快了,背包无限随便捡垃圾,不想要的装备可以立即出售,再也不用盯着背包纠结。剩下多余的装备可以去铁匠铺直接分解,建议出个一键分解对应品质或者装备品级的功能。
横版动作刷宝游戏在近些年并不算是一个很火的品类,但制作组依然有决心去创作。虽然目前仍有提高空间,就比如打击音效略显僵硬,不过从丰富的游戏内容和各种从玩家角度出发的设定也能看出满满的诚意,非常期待游戏发售后的表现。
以上就是本期的全部内容了,下期再见了拜拜。
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