本文作者:核友
导言
早在“人工智能”这个专业名词正式面世之前,社会各界的学者们就开始了有关带有人类思维等特性的“机器人”将会带来的社会与伦理等问题的思考。在我们现在社会所拥有的那些机器人中,还不能算是真正意义上的“人工智能”,准确来讲可以称为“弱人工智能”,无论从社会发展生产力的角度还是从进化视角,人工智能的全面普及理论上只是早晚的事,但这些智能出现的同时也引发了越来越多的社会恐慌。
在阿西莫夫1942年的科幻小说《我,机器人》的一个短篇中,首次设想提出了著名的“机器人三定律”,这个三定律有许多变种,但意思大部分都相似,阿西莫夫的三定律影响到了后来的许多科幻小说写作,直到现在,人工智能领域的技术专家很多也认同这个准则,今天笔者要给大家介绍的这款游戏《坠入》(英文名the fall)就是一款以探讨机器人所遵循的“规则”所带来的许多问题为剧情背景的硬科幻作品,这款游戏的最大亮点就在剧情上,玩法类似混入了横版卷轴元素的点击类游戏。游戏的优点很明显,缺点也非常致命,下面让我们来一一看一下。
绝对硬科幻的表现手法
我们先来说优点,这部游戏的表现手法是硬科幻风,游戏中的科幻气息非常浓郁,游戏是由Over the moon发行,游戏制作组在塑造科幻气氛上所下的功夫很深,游戏中主角就不是人类而是一个战斗服AI,游戏里基本所有的NPC也同样都是机器人,整个游戏给玩家一种毫无生机的冰冷感觉,每句对话的设计又有很强的机械模式风格,科幻术语也拿捏的十分到位,而且游戏中还有充满硬科幻气息的那种无感情配音,更将氛围又提升了一个档次,游戏的画面偏阴暗冷峻,但不是恐怖游戏的那种阴暗,而是具有科幻风的独特阴暗画面,市面上有很多科幻题材的游戏,但能把氛围刻画到像《坠入》这款游戏有如此有科幻沉浸感的并不多见,这款游戏笔者建议科幻迷们最好不要错过。这款游戏虽然是2014年的作品,但其放在现在依然是科幻游戏中氛围塑造比较浓厚的了。
(游戏的画面和人工智能的话语都很有科幻味道)
别具新意的剧情
游戏的剧情是由玩家扮演战斗服AI,要去寻求帮助来拯救其不幸坠落的驾驶人主人的故事,在战斗服主人受伤昏迷之后,AI的第一任务就是在遵循“机器人三定律”,游戏中的三定律分别是:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命。所以玩家的整个剧情流程就是机器人为了保护驾驶员的生命,玩家控制的AI在行动以及和其他AI的交互中陷入了三定律的相互矛盾中,玩家AI为了达到最终目的,不断不择手段,并且启动了很多在非必要情况下不允许启动的辅助功能,在游戏最后,画面以一个“To be continue”结尾,制作组抛下了一个大谜团。
(结尾留下了一个大谜团,供玩家们猜测)
有关三定律矛盾性的讨论,这就是整个游戏的剧情主旨,在游戏最终,通过AI不断解锁新功能这一伏笔,不择手段完成任务和最终的谜团结局,其实游戏制作组想要表达的意义很明显了,三定律的意义究竟何在?或者说对机器人到底应该如何控制?机器人在达成任务目标时没有人类的人性思维,绝对的人工智能很可能会脱离人类的控制,引发灾难性的后果,例如游戏中的AI,看似是在保护主人而不断解锁新能力,但这其实已经是人工智能大军控制人类的前兆。这个问题是在未来发展中所有科学家、社会学家、伦理学家等人们都要不得不面对的一个巨大矛盾。游戏的名字《坠入》(The Fall)其实就是一个双关手法,既是指的游戏的实际剧情:一位人类驾驶员坠入到一个不知名星球上,同时也指代了剧情的主旨内容:人工智能在不断由于三定律的矛盾中陷入奇怪的逻辑内,坠入到了道德的阴暗面。
(主角AI所面临的考察)
糟糕的操作和玩法
在说完了该游戏的优点之后,让我们再来看一看它的缺点,作为一个定位在“游戏”这个领域的娱乐内容,而不是小说或电影或戏曲,所以在评价它好坏之前,它的玩法绝对是首要要被考虑的,而《坠入》这款游戏的玩法和操作体验感可以说极差。
游戏是一个类似于混入了横板卷轴元素的点击类游戏,同时也混入了大量解密和少量战斗,游戏的解密水平参差不齐,有的非常简单,而有的则很难,这个“难”还并不是需要动脑的难,而是因为游戏机制的问题导致的,游戏中主角有战斗和探索两个状态,战斗中是激光瞄准,探索时是用手电筒,游戏中可以互动的物件和交互的NPC都需要用手电正对才可以交互,而且距离太近或太远也会导致不可交互,这些都严重影响了游戏体验也导致解密玩法无意义的难度加大。在单一阴暗的场景中反复寻找线索和道具,这样对于玩家来讲确实算不上友好,《坠入》的战斗系统也很僵硬,除了BOSS敌人只有一种,而且似乎是为了照顾主机玩家,在PC上也隐匿了鼠标指针,这导致转身和瞄准变得非常困难,射击动作也是完全固化的同一种模式,AI很蠢,无论玩家在哪里,射击完全是同一个逻辑,导致战斗玩法并没有什么乐趣。
(游戏中的战斗)
游戏的再一个缺点就是严重缺乏提示,无论是操作还是解密,操作提示都非常少,需要玩家自己去研究,这样设计可能比较适合硬核玩家,不过大部分玩家在游玩时应该会感到不舒服,提示的缺少就自然会导致卡关等,进而影响继续游玩下去的心情,不过在这类小成本游戏上,这种缺陷还是比较常见的。
写在最后
总之,《坠入》这款游戏虽然有其特色也有其他游戏所没有的创新与深意,但依然属于“瑜不掩瑕”的那种作品,仅仅靠一个剧情氛围上的优点,很难撑得起整个游戏的格局,毕竟作为一款“游戏”,玩法可以不多,也不必非常新颖,但一定不能过于无趣,《坠入》在玩法上面很明显制作组没有下很大的功夫,但这款游戏的题材是有十足潜力的,如果《坠入》的其他方面能够像它的剧情那样水平持平,那样的话笔者猜测它是有可能去和当年的那些“3A大作”一争高下的,不过很可惜,这一手有创意剧情的好牌,在当时那个以人工智能社会性思考作为游戏背景的游戏并不多的时代,《坠入》并没有打出理想的效果,不过,这款小成本的科幻冒险题材游戏还是有一定的游玩价值的,它的剧情含金量是要高于这整个游戏价值的,感兴趣的玩家不妨去尝试一下。
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