魔兽世界9.2:当前版本DKT属性的分析 精通的增强 以及全能的衰落

魔兽世界9.2:当前版本DKT属性的分析 精通的增强 以及全能的衰落

首页休闲益智蒲公英说更新时间:2024-04-27

作者:NGA-风信蒲公英

先说结论,在某一次不为人知的补丁以后,精通与全能的换算比例发生了很大变化,精通属性全面优于全能,而且属性越高,差距越大。

由于PTR最近一次DKT套装4件套触发后获取能量的改动,使得DKT的符文能量得到大幅提升。而最近脱奶又是一个T比较火的话题,于是我就想了一下DKT在常规状态下脱奶的可能性。

于是预设了一个模拟环境,即在5个怪的情况下,6秒内有5个GCD可以使用,假设套装平均触发1.5次,自己本身心打使用1.5次,所以可获得能量就是25*3=75,然后在剩余1.5个共CD的情况下,获取5点符文能量轻而易举。所以我们有2个共CD可以打灵打,那么这两个灵打我们需要多少全能或者精通即可脱奶呢。

经过计算,结果出人意料,需要全能为43.67%,按照40点属性1%全能算,需要1746.8的全能属性。而如果我们堆精通,则只需要把精通堆到66.6%,算上本身自带的16%的精通,我们需要堆50%的精通,按17点精通值给1%的精通计算,则只需要850的精通值就能堆到完全脱奶。

这个结论让我很疑惑,在以前的攻略帖中,所有人都在强调全能大于精通,但是在下个版本4件套的情况下,得到全减伤(即脱奶)精通所需要的数值仅仅只有全能的一半,所以我在想是不是以前的攻略帖子哪里出了问题,于是我又按照当前情况下的一些数据做了一个简单的模型,便于计算。

假设平均6秒内角色收到1000点伤害,有一个灵打,并且有5层血沸BUFF。而我们能分配给全能或者精通的属性值为X。

全能组的减伤Q=1000*(x/40/2/100) [1000-1000*(x/40/2/100)]*0.3*1.16*1.4*(1 x/40/100)

精通组的减伤J=1000*0.3*(1.16 X/17/100)*1.4

当X=80时,Q=502,J=507。

当我们去掉血沸BUFF时。

Q=361,J=362.1。

结果出乎意料之外,全能全败。

我一度以为自己的计算公式出了问题,但是经过反复我的公式并没有问题,于是我又重新仔细地看了一遍当年的精通全能的比较帖子,结果发现一些被大家所忽视的一些重要改动。

其一,DKT的基础精通由原来的12%变为了现在的16%。

其二,也是最关键的精通与全能的兑换比例发生了巨大变化。

在以前的攻略帖子中10%的全能等于17.8%的精通,而如今10%的全能=23.52%的精通。精通属性在我们不知道的时候偷偷被加强了很多。所以现在的精通属性收益要高于全能,而由于精通的治疗加成系数高于全能近乎一倍。

在当前版本下,要想达成完全脱奶(即6S内打一个满血沸BUFF的灵打),全能大概需要4000 的数值,精通则只需要2000 的数值。而我上面计算的下个版本脱奶要求属性也正好全能时精通的2倍左右。

精通的实际收益是要高于全能的,而且数值越高,差距越大(单指2选1)。在当前环境下,精通也很难堆到全能收益要大于精通的时候。

在了解到精通是我们硬度的首要选择以后,一些事情便豁然开朗。

首先在输出端表现。精通换算攻强大概比例为35点精通增加1%的攻强小于等于1%全能(40点全能)。精通略站上风。

在防御端,经过我们前面的一些模型模拟,精通收益是要大于全能的。而全能只有在起手接怪回溯池太低能量没有打起来的时候会比精通硬一些,但是以30全能硬15的情况来看,堆全能能接的怪,堆精通也没啥问题,再不济起手开个技能基本就能解决。

但是精通带给我最大的惊喜在于它能有效缓解电梯血,以及能够吸奶(在我了解这个之后,我甚至觉得如果它跟全能一样收益我也要堆它,因为DKT经常被奶吐槽吐奶问题)。

当你受到巨额伤害时,你一个灵打,把自个的血抬满了,一刀圣疗的感觉总是那么迷醉。但是这个时候治疗跳起来断掉自己读了一半的条,心里MMP。

或者在你一个圣疗般的灵打打出之前,治疗一口瞬发大加血,给你顶了上来一大截,然后你的灵打治疗大部分过量。

这些都是集合石上DKT经常遇到的问题,以前,我有个疑惑,那就是在我这么低的精通盾的情况下,我的精通盾为什么还占有那么高的治疗量,现在搞明白了,自己的灵打治疗量怕是打出了不少过量,而精通盾不会过来,所以这就是精通盾占比过高的原因吧。

那么当我们高精通时,同样的情况,我们一个灵打下去,直接治疗量变少了三分之1(取30%大概全能值),但是我们多了一个略等于治疗量的精通盾。

此时你的血线并不满,治疗的读条就能有效治疗你的血量缺口,而此时你收到的伤害大部分则被精通盾抵挡掉了。这时候治疗得到了满足(没白浪费读条),你得到了更加稳定的血线,精通盾吸收的伤害加治疗奶的血量。

而反过来我在思考当年帖子的一些思路,觉得以当年的帖子的属性换算来套现在,精通属性收益依旧大于全能。

其一:从后置减伤出发,在属性足够高的情况下,无论全能还是精通,获取足够高的治疗量加成以后,治疗量越接近受到伤害,减伤百分比越高。而精通收益治疗收益是全能的1.7倍,即在当年版本堆到脱奶的所需属性,全能依旧是精通的1.7倍左右,就像现在的2倍左右一样。

其二:精通盾不完全算是后置减伤,你可以把它当成一个前置减伤,即在收到伤害后,打出一个治疗效果(后置减伤),又打出一个盾(前置减伤)。把一个高额治疗效果拆成一半的治疗一半的盾,对于本次灵打回血没有任何影响,却给治疗一个奶你的机会,你基本可以认为在盾破之前,治疗奶你多少,你增加了多少血上限。

或者在下一次灵打前,你的盾跟你的掉血比率就是你的盾的减伤系数(即实际掉血量=鲜血盾,你就获得了百分之50的减伤)。

结论:精通目前来看在输出属性上略微领先一点全能,但在防御属性上,无论是数值上的防御效果,还是实战中的体感,都将远超全能(开怪除外!)

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