作为一款带有带有解密元素的平台跳跃游戏,本作的解密部分虽然元素较为常见,但是组合出来的谜题还是颇具特色,完全不同的数个风景的世界配合上恰到好处的背景音乐带给玩家十分优秀的视听体验,2.5d的横板平台跳跃以及各种道具的组合让本作的平台跳跃具有了颇高的难度,但也因为视角的限制,操作手感的问题导致游戏中的部分平台跳跃内容难度过高。
一个披着益智游戏皮的硬核平台跳跃游戏本作的整体质量在一种平台跳跃 解密游戏中绝对算得上出色的,游戏中形成谜题的要素虽然玩家或多或少子啊其他游戏中有所见闻,但是在游玩本作时,依旧带给了玩家较高的新鲜感,这一部分原因来自谜题要素和游戏关卡主题的融合,一部分原因来自游戏谜题数量和平台跳跃部分数量分合理搭配,让游戏在两者中找到一个巧妙的平衡。同时游戏通关20小时 的流程长度更是保证了游戏的丰富内容。游戏的谜题难度和平台跳跃的难度子啊一开始时可能玩家会觉得并不难,但是在几小关之后,玩家会突然发现其难度出现了一个阶梯式的飞跃。
但游戏依然有着一个十分致命的问题,游戏的标签虽然解密在平台跳跃之前,但是游戏中真正造成玩家大部分阻碍,让玩家无奈放弃的部分却基本上都来源于平台跳跃,游戏的前几小关的难度玩家会觉得十分的轻松,你甚至会觉得这款游戏中十分适合作为一款益智游戏供小孩子玩耍,但是慢慢的其味道开始变得不对。
游戏中因为是伪3d的画面,就导致了一个问题,这个问题在很早之前的街机游戏中也经常出现,游戏在横板游戏的直角坐标系中有增加了一个轴,这就导致玩家很有可能因为这个轴的原因和玩家落脚的平台不在一个平面上,这个问题在其他大部分的平台跳跃游戏中都是以转换为一个俯视的视角或是暂时取消那个轴来解决这个问题,但是游戏中并未对这个问题做出任何解决。
而造成这个问题的另一方面是游戏的操作手感,游戏的跳跃手感其实还做的不错,并且后期跳跃问题基本上不大可能出现错误,真正导致玩家出现错误的是游戏中我一个十分喜欢的机制的手感:摆绳。玩家可以通过在固定的地方的范围内按压使用鞭子的键,来进行交互完成摆荡,但是其问题出在脱离摆荡的抛掷角度游戏问题,其下落的太快,并且玩家不能子啊空中进行跳跃来更改位置,
当然如果是简单的一个平台也不可能有着太大的困难,但是游戏的后期大量的需要时机的活机关,配合上会导致玩家发生位移,手忙脚乱的其他机关的存在,其难度就变得十分高了。上面两个问题让游戏后期的平台跳跃变得十分困难,但是其解决办法也不是没有,制作组可以在一道光关卡增加二段跳,或是摆绳之后跳跃的能力来增加玩家在面对这些机关时的机动性来解决这个问题。
购买指南足够丰富的内容带来丰富的体验,但难度过高的平台跳跃让游戏有了后期十分绝望。
评分8.5/10
PC游戏,Steam平台,游戏名:Joe Wander and the Enigmatic Adventures,125rmb,支持中文
文:拾贰
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