丢啊,丢啊,丢手绢~
轻轻地放在小朋友的后面
大家不要告诉他
快点快点抓住他
快点快点抓住他!
丢手绢这个游戏
你还会玩儿吗?
这个游戏不需要语言。
在任何一个游乐场都能看到,
几个小伙伴,相互追逐,
通常伴随的小朋友们欢声笑语,
这也几乎是所有成年人,
对童年快乐的回忆之一。
从远古古猿到如今
250万年间人类从未放弃追逐。
从追逐猎物,到逐水而居
再到逐鹿中原。
我们总沉迷于追逐的世界,
那正是人类对追逐*的不断探索。
直到WORLD CHASE TAG被创造,
人类即开始了新一轮的追逐。
源于后院的运动时间拨回2009年夏天,一对来自英国的德沃兄弟在收拾自家后院杂物的时候,兄弟二人像儿时那样弟弟在前面跑,哥哥拿着球在后面追。
慢慢的兄弟二人发现,堆满旧家具和杂物的后院形成了天然的障碍,让兄弟二人的追逐充满乐趣。这便是WCT的雏形,源于兄弟二人的一次童年回忆。
不久后,这项发源于家庭后院的运动受到了广大跑酷爱好者的青睐。
2014年,德沃兄弟斥巨资5000英镑,设计建造了一块标准场地、制定规则、申请专利。WCT也正式成为了一项“正式”运动。
有了场地,有了标准规则,跑酷爱好者们更加疯狂了。精彩的视频片段在网络上大受欢迎,不少网友、大V、媒体先后转发。
在德沃兄弟的努力下,首届大赛于2016年诞生,迄今已经成功举办四届,在全球13个国家和地区都有授权赛事。
规则就是这么简单WCT的规则简单来说就是,一人跑一人追,输得下,赢得最多的队伍获胜。
比赛限定8个团队参赛,每队最多5名运动员;每场比赛有16回合的追逐,采取16局9胜制。
在12米见方的比赛区域内,限时20秒,如果追击者能在20秒内碰到躲避者,那么追击者就获胜,反之躲避者获胜,赢者留在场地作为下一回合的躲避者。
每逃脱成功一次,可以得一分,累计分值最高的团队获胜
网红赛事进入中国去年,这项风靡世界的全球的网红赛事正式进入中国。
10月3日,首届WCT世界追逐大赛中国冠军赛在上海举行。
中国跑酷圈内最具号召力的选手们悉数到场。各路大神在上海一家极限运动体验馆内展开了激烈的“角逐”。
圈内大佬悉数到场,也吸引了无数跑酷爱好者亲临现场观赛。
比赛当天有超过300名观众现场观战,若不是受疫情影响,人数可能更多。
对于一个从零开始的小众赛事来说,现场氛围可谓十分火热。
最终来自山西大同的选手,吉尼斯世界纪录保持者张云鹏和他的“跑酷侠”战队夺得了中国首届2020世界跑酷追逐大赛中国站冠军,明年将代表中国在美国与英国对战全球总决赛。
想赚钱不容易从后院抓人游戏到有专业赛道的室内跑酷竞技游戏,再到一项世界级职业运动赛事的诞生,这不仅仅是小众体育运动的出圈之路,也激励着更多人加入其中。
比赛的火热和粉丝高涨的热情也无法掩盖赛事面临的现实问题,如何盈利。首先是比赛收入来源,去年的中国站,赛事收入主要以政府补贴和参赛人员报名费为主。
同样,英国总部的情况也不理想,德沃兄弟自2016年首届比赛开办以来就在寻求赛事赞助,直到2019年,比赛才有了第一家赞助商。
除了微薄的营收,赛事还面临着相对高昂的成本。以首届中国站比赛为例,场地器材搭建、物料、比赛奖金等成本就达到了50万。188元一人的报名费远不能覆盖赛事成本。
追逐游戏的另一种可能在现有的几大赛区中,美国赛区的情况最好。同样是去年首次办赛,美国站赛前就与NBC sport 签约独家合作,将比赛制作成8集电视节目播出。加之此项运动在网络平台异常火爆,首届WCT美国站比赛就实现了口碑和盈利的双丰收。
赛事在欧美地区愈发火热,在中国仍属于新生小众运动。究其原因,参与WCT的选手仍以专业跑酷运动员或爱好者为主,跑酷运动本身就属于小众运动,在中国更是小中之小。
WCT创始人德沃兄弟说:“我们之前不是练跑酷的,而是练武术的,WCT的训练方法跟武术有很多共通点——你的对手是你训练的组成部分,你们对抗,然后一起变得更强”。
WCT想要发展,去“跑酷化”是重点。德沃兄弟在最初设计赛道时,设计的EQ计算系统通过移除或增加赛道内的元素可以调整赛道的难度,以适合各种不同水平的玩家,包括业余爱好者、青少年和儿童。这让WCT面向全民普及成为可能。
WCT的成功路线,或许可以借鉴X-GAME。X-GAME革命了滑板等其它许多的极限运动,把一群毫无组织,热爱飞天的朋克少年们,变成了受人尊敬的运动员,就像滑板运动进入奥运会。WCT在发展中仍要面对许许多的问题,小众运动的推广普及是世界难题,即便是单纯的追逐游戏,也不例外。
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