经常会碰到会多同学会问游戏建模设计需要美术基础吗?
游戏建模设计需要多好的美术功底?
今天我们就聊聊3D游戏建模设计之美术基础
色彩图片色设计
先说一个结论:有美术基础最好,没有也不要担心,因为随着我们做模型的步骤,我们的美术功底也会慢慢的成长,从无到有。
我们要做一个3D模型,也就是一个三维的图形,那电脑屏幕是一个二维平面,我们之所以平时看到的画面比较真实清晰是因为每一个图形放大以后它的组成都是一个个像素,而这些像素是有暗也有黑的,也有颜色的对比。学过美术的同学应该都知道,我们画素描或者色彩有明暗分界线,有暖色冷色,有空间上的远近距离,这才使得我们画的内容更加的真实生动,大神们更是画得栩栩如生。我们做建模也是一样得有角色或者建筑或背景,你要想做的生动形象,那么你有美术功底自然事半功倍。
3D游戏设计模型亮部与暗部的不同
那么我们没有美术功底的同学在学习游戏建模需要做点什么呢?
很多朋友在学习建模设计的时候埋头苦干,整天对着电脑盲目的做不去像前辈大神学习,你没有基础,但是你要站得高看得远啊,多去看看大神是怎么制作模型的,多看多练习才能进步快一点,平时也可以画一些简单的有明暗对比的三维图形,增加自己的观察能力,自己做的时候就不容易出错。
ZBrush模型设计动图
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