炉石传说攻略——盘点砰砰计划最被低估的单卡!Part1

炉石传说攻略——盘点砰砰计划最被低估的单卡!Part1

首页休闲益智砰砰卡乐萌更新时间:2024-04-19

【简介】

砰砰计划上线已有一月之久。至少在可能的补丁(暂未听说)之前,可以说环境已经基本稳定了。这个时候就让我们一起看看先前的扩展包及预测,对比一下卡牌的理想与现实吧。给未上线的卡牌打分是相当困难的,毕竟环境难以预测。有些卡牌的质量表面上看可能很逗比,但很有可能在实际操作中跃升为关键卡乃至卡组核心。所以说,这种对比既有趣又会有低估单卡的罪恶感。

首先,我会着重说被低估的砰砰新卡(也会有第二部分讲解被高估的卡)。被低估的卡并不是指那些预测是垃圾,构筑上天梯的卡(类似通道爬行者)。只是说有些卡在预测时没有估计到如此好的效果,导致得分水平偏低。比如被排在扩展包新卡的第110名,试验如果显示高于平均水平,那么即使这个单卡没有打入T1卡组,我也会认为它是被低估的。

在我继续之前,让我解释一下我从哪里获得平均评分。首先,这些只是个人评分,而不是专业评级 - 我觉得这是展示普通玩家对卡牌感受的最佳方式(或者,老实说,高于普通玩家。因为休闲玩家很可能不关心投票)。 我将使用的评级来自三个不同的来源 - 我们的网站(即hearthstonetopdecks,原作者截取了发布日的所有卡牌评级),VS周报的发布前调查(来源)和HearthPwn预发布评级(来源)。 我将从每个站点获取卡的排名位置(例如,135个中的第35名),取平均值,并寻找最突出的卡(单向或其他)。 在谈论卡的当前流行度时,我使用HSReplay.net统计数据(过去7天,天梯低保数据)。

【单卡详解】

1.超级对撞器(平均排名第113名)

战士新刀,超级对撞器,可以说是预测时倍受冷落的单卡了。我曾经在满分10分中给它3分,因为它非常笨拙,很好防。而且战士也不需要中期的有力武器(如果不想带太多刀,血刃剃刀占这个卡位就很值)然而我和大多数玩家一样,都没有料到这张卡对于奇数战的意义。

奇数战不仅没有奥金斧之外的任何4-6法力武器(显然不是控制套牌中的一个很好的选择),它有限的解牌,匮乏的单解和AoE(由于带不了斩*或站撸),就让这个武器显得完美了。在游戏中期,它通常可以连解两只小怪,甚至在那之后,当你的对手显然要针对的时候,它仍然能抢夺一些价值。特别是对于像动物园术士这样的超大场面,它们根本无力扭转 - 无论如何,每回合总能准时带走1-2个随从。

这张牌可能不足以取代常规战士卡组中的血刃剃刀,但它在当前顶级套牌之一中发挥作用的事实绝对是一个大惊喜。

2.机械雏龙(平均排名第99名)

机械雏龙是一个慢速随从。6费的2/2身材,这可以通过各种方式来破解(沉默是最常见的,但秘教暗影祭司更伤)。即使亡语发挥作用,你得到一个7/7,这是最好,但老实说甚至没有值回令人印象深刻的6费。然而,这张牌大张旗鼓进入构筑的原因在于现在我们有两个可以触发亡语的职业 - 猎人和盗贼。虽然亡语贼每况愈下,比最初更糟糕,但亡语猎仍然是一个非常受欢迎的套牌,其中一些版本使用机械雏龙。这有点像一个新的,更贵的蛋。亡语的触发机制也让龙蛋——一个3费0/3的小怪可以有那么多玩法。

它绝对不是扩展包中最好的卡,但它也远非烂卡。如果我们按照现在的使用率进行比赛,可以想见,它会出现在砰砰计划的前20张牌中。

虽然不相关,我也很喜欢它在奇数战中发挥的作用 - 虽然你显然无法将它放入套牌中,但在你变砰砰博士之后,它是最好的发现之一(欧米茄装配或英雄技能)。这就像一个低配冲锋龙。

3.机械克苏恩(平均排名第84名)

机械克苏恩是一个有趣的案例。在我开始谈论这张卡牌之前,我不得不说84名很可能是因为很多人因为斩*敌方英雄的潜力而给予高分,或者仅仅因为它是一张很酷的牌。但一般的情况是,尽管它真的很有趣,但它不会起作用。结果呢?它确实有效。不仅如此,它确实可以在多个职业里工作。虽然那些不是高级别卡组,大多数是非高级卡组,很多人在天梯,乃至在锦标赛中取得了成功。

机械克牧是最突出的一个。我们的目标是刷到和打出每张牌,把目光放在鲁莽的实验者,破棺者,2个自爆憎恶和机械克苏恩,然后扔下combo获得胜利。依靠鲁莽的实验者,所有的亡语会在回合结束时死亡,拍下破棺者(用来把机械克苏恩带出手牌),然后你的自爆憎恶将会清场,包括机械克苏恩。

有些玩家在其他版本中取得了成功,比如机械克德(带上加基森刷廉价法术,然后用机械克苏恩 激活 自然平衡完成游戏)或机械克术(通常构筑为偶数术,放下2个通电机器人给克苏恩减费,血色绽放并在疲劳时全部脱手,赢得比赛)也有见到。虽然非常罕见,因为它无法在奇数版本中发挥作用,机械克苏恩也被用作一些控制战的终结者。

事情是,这只是开始。这些套牌已经证明了机械克苏恩可以工作,并且它将在标准版中出现,直到2020年的第一次扩展 - 有足够的时间来寻找利用它的方法。包括我在内的大多数玩家都明显低估了这一点。

4.掷弹机器人(平均排名第75名)

另一张牌,是奇数战的核心。它不仅是和砰砰博士协同作用的机械,而且也是一张出色的控制卡。我真的很惊讶它被评如此之低(说实话,VS周报将它评为45名,但其他两个评级使得平均值大幅下降),因为即使你忽略其机械身份,一个5费3 / 4造成5点伤害就是好事。随机伤害既是好事,也是坏事。一方面,如果你的对手有一些场面并且你想要摧毁特定的随从,你就没有瞄准的可能。另一方面,单个5点伤害将无法清除,例如同时一个3/3和3/2(经常发生在快攻上,如动物园)或5x 1/1(相当常见的情景,如奇数骑)。

还有一个缺点/好处是它只能针对非机械小怪。当你面对一个你想要清除的机械时,这是一个缺点,但如果你在场上拥有自己的机械,这是一个好处(这在玩奇数战的游戏后期很常见)。

尽管如此,无论你面对什么样的对局,这张牌的效果都非常好(除非它基本上是一个完整的机械牌,但在当前的数据中几乎不存在)。它通常可以应对对手的曲线上4/5费,或者是一个有一些小怪的场面。感谢砰砰博士之后的突袭,它也可以用来回答8血小怪,如山岭巨人或巫妖王。绝对是这次扩张中最被低估的牌之一,而砰砰博士基本上是同期评价最高的牌之一,这一点尤为奇怪。

这一期就分享到这里,第5-8名被低估的单卡我们下期再作阐述~

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