《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

首页休闲益智逃逸更新时间:2024-05-11

【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】网易《第五人格》公测许久,其实一直很想写一篇完整的天赋解析。。。最近两个号都在玩求生者,感觉时机日渐成熟,所以码出来给萌新参考。帮助新手玩家快速入门这款手游,所以希望还不晚。那么废话不多说,我们开始吧。

勇敢篇

我会分四部分(依次顺序:勇敢、冷静、执着、友善)介绍,每一部分例如“勇敢”会分主线天赋与支线天赋两个分类。

  1. 火中取栗:四天赋起始的技能没什么好说的,增加救人速度应了“勇敢”这二字。

  2. 反面榜样:这个天赋不管是救人还是“溜屠夫”都有不错的效果,增加可视距离,并在“狂欢之椅”范围内移动速度提高8%,当然前提是队友被绑且在“狂欢之椅”24米距离内,所以勇敢篇都比较的“秀”。

  3. 膝跳反射:秀的前提之一就是这个天赋,如果搭配“慈善家”的被动,使得人物在跨越障碍时效率提高,并且短时间增加移动速度。

  4. 破窗理论:和【膝跳反射】相辅相成,最后这个天赋是在你跳窗时增加移动速度,但都有内置冷却时间40秒。所以结论就是不能为了秀而秀,要么救队友,要么确保自己逃离屠夫。

  1. 绝处逢生:它是一个好技能,能保证有一次自救的机会。现在园丁盛行,屠夫也有很多偏向让你“流血致死”的套路,所以用了它就是血赚。

  2. 囚徒困境:其实这个技能就是提示你屠夫位置,你该救人了或者该隐蔽来做出下面的行动,只要屠夫准备把队友送上“狂欢之椅”就会显示。

  3. 巨力:增加砸中屠夫的硬直时间,点不点它取决于你玩什么角色,或者说角色定位是怎样理解的。新手来说很难掌握好时机,而面对高端屠夫也不是那么容易可以砸晕它。

  4. 求生意志:如果你的队伍有园丁,可以选择性的使用这个天赋。园丁会拆的话,等于变相增加了你自己挣脱屠夫的几率。但是,不是开黑队伍单靠野队并不容易实现。

冷静篇

  1. 硬汉:冷静基础,没什么好说的,减少受伤后一倍的声音。

  2. 低调:减少场景交互显示距离,翻窗跨越木板这些。

  3. 霍桑效应:我认为这是一个很好的被动天赋,律师医生比较推荐。身边队友越多,破译、治疗、破坏行动效果提速越明显。

  4. 旁观者:我用医生点它比较多,配合勇敢的【穷途困境】会第一时间掌握屠夫与受伤队友动向,在野队中,很多玩家都是因为这两个技能去第一时间找屠夫“理论”的,而一去就是三个人。。。

  1. 好奇心:我个人认为是最废天赋,开局显示最近密码机位置,就算新手也用不了几次。滑动屏幕至上方可以很明显找到密码机“信号标识”,而且30米左右都能看到,点它何用?

  2. 不安:蹲行速度提高40%,能走就不跑、能蹲就不走,时刻隐蔽自己。4人开黑可以经常用到,毕竟每个角色定位清晰,平时的话没什么用。

  3. 稻草人:游戏内乌鸦非常多,很多玩家都不懂乌鸦是什么,那点了也没有意义。所以点它要了解乌鸦是什么,往往暴露你位置的就是乌鸦,因为你惊动了场景中的它!了解了这些然后点亮这个天赋谁用谁知道。还有长时间不破译机器也会触发三只乌鸦绕头,所以一直藏在柜子里或者“溜屠夫”是不可取的。

  4. 云中漫步:消除脚印痕迹持续时间,请参考【稻草人】,脚印和稻草人都是萌新最容易忽略的细节。

执着篇
  1. 强迫症:显示16米的箱子。

  2. 逃逸:可能有些玩家感觉没什么意义,打开逃生门后增移动速度有什么用?其实被屠夫极限翻盘都是在打开逃生门开始的,屠夫也有“打开逃生门后一刀击晕的天赋”(屠夫眼睛发红证明开启),所以这个天赋每个人理解不同。

  3. 福祸相依:这是提高容错率的天赋,破译密码校准失败后第一时间显示监管者位置,能让你提前做出行动。

  4. 回光返照:逃生门打开恢复满血,而且大大增加移动速度5秒,胜利在望,冲刺吧。

  1. 寒意:排位里比较常用的技能,需要时刻关注屏幕左上角【寒意】图标。如果监管者超你方向看,心跳是没有的,但这个BUFF会在左上角提示哦。

  2. 分心:逃生门打开后显示监管者5秒,结合【回光返照】与【逃逸】能确保稳中求胜。

  3. 假寐:队友救人能力强就一定要点上,但我个人不太推荐,因为溜不了屠夫那增加“狂欢之椅”持续时间也没有意义,毕竟点满9%来说优势很微弱。

  4. 掩耳盗铃:破译密码时校准失败有50%-100%(点满为100%)不会被监管者发现,队伍有“慈善家”这种给破译增加难度的角色或许这个天赋很不错,但增加下限的天赋远不如提高上限的天赋好,所以点一些别的吧,新手可以点一点它过渡。

友善篇

  1. 吊桥效应:显示12米以内的求生者。

  2. 鲇鱼效应:这是一个“自救”的天赋,自己被绑上“狂欢之椅”时为周围队友增加移动速度BUFF。

  3. 羊群效应:可以和【霍桑效应】叠加,最早出现过BUG显示问题,其实这俩是100%叠加的。

  4. 化险为夷:它的意思是在“狂欢之椅”救下队友后,是救下队友后(再重复遍)会和队友进入30秒“无敌时间”,如果这个时间内受到伤害会延迟到“无敌时间”后触发,也就是说会玩的屠夫只要追着你30秒就够了。

  1. 受难:自己在绑上“狂欢之椅”时队友相互高亮,所以这是一个队友抱团的好时机。

  2. 悄无声息:队友被绑上“狂欢之椅”在18米范围内跑动没有脚印,这个18米的参考距离大概就是心跳开始那么远。

  3. 医者:点满治疗速度提高25%,效果显著。但有无用处还得看,我自己很少用,基本治疗很少当着监管者面,大多数还是在一个安全的位置治疗。

  4. 避难所:这个就强力了,配合【医者】达到治疗峰值。点满为每在“狂欢之椅”救下一名队友增加50%治疗速度,而且1分钟之内可以叠加。它才是最“勇敢”的不是吗?


写在最后,之前有写“慈善家”推荐天赋,大致是勇敢和执着主线点满为主,这个天赋很适合“皮”的角色,包括魔术师。勇敢与友善主线推荐医生与空军妹子,但我自己的医生比较倾向于勇敢与冷静主线然后点上【囚徒困境】来显示被威胁的队友。这些都是理论上的套路,具体天赋还要因人而异,所以找寻适合自己的天赋才是最强的。@游戏没有圈儿

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