在你的游戏生涯中,有没有经历过一款名为彩虹岛的FC游戏呢?
这款游戏的经典程度自然不用多说,甚至有很多玩家将它和《冒险岛》相提并论。
在那个年代,只要上手过的小伙伴都是比较幸运的,值得用一生去回味。
游戏日版封面,有点《蜡笔小新》的味道。
彩虹岛的玩法算是非常另类的,彩虹是游戏的本体,可以用来作为台阶,同时也可以用来攻击敌人。初次接触的玩家需要适应一段时间才能上手。不过游戏的总体难度并不是很大。
对了,《彩虹岛》可是《泡泡龙》真正意义上的续作哦!
进入游戏后我们会看到标题:RAINBOW ISLANDS,同时在下面还有一段描述:The Story Of Bubble Bobble 2。也就是说,《泡泡龙》和《彩虹岛》两个世界是连通的,甚至泡泡龙还在游戏中客串反派角色。
游戏中有大量的隐藏钻石,收集之后可以开启隐藏关卡和隐藏结局。这可是需要至少玩上十遍以上才有可能触发的哦!
其中的很多场景,像是昆虫岛、玩具岛、吸血鬼岛、机器岛、打砖块岛、泡泡龙岛,都是在致敬经典。
游戏中的BOSS大汇集,几乎每一只都是有来历的,而且和剧情息息相关。
小编印象最深的就是这条巨型怪鱼。
因为在街机平台见到过,这是来自一款名为《太空战斗机》的游戏。而这只鱼则是该系列最具代表意义的BOSS。几乎每个版本中都有登场。
甚至连宣传画都是它
其他的BOSS也都很简单,运动很有规律,玩家都能很快找到“窍门”。因此游戏中的BOSS一直都是我们比较欣赏的。
当年很多玩家都表示非常奇怪,不知道是不是吃到了什么玩意,人物直接无敌了,一直持续到通关。估计那会儿有很多玩家都遇到过吧!
其实这就和我们玩到的盗版卡带有关。
因为部分卡带拥有无敌秘籍,而触发的条件仅仅是:暂停 select,这也太容易了吧!
那时候的很多卡带都有“加强”的设定,像是:《双截龙3》可以跳关、《魂斗罗2》出场30命 F弹、《人间兵器》无限血量、《影子传说》出场六向手里剑......等等,都是盗版商带给我们的福利。
那么在其他游戏中,还有哪些BOSS让你比较欣赏的呢?
《SD快打旋风》,是很多小伙伴的童年回忆,遗憾的是这款游戏不能双人合作,只能大家轮流上,一人一条命。
游戏中的几位BOSS和街机版的并没有什么区别,只是看上去更加Q版。攻击方式也发生了变化,好在每个人物都是有弱点的。
其中让人最恐惧的则是:苏杜姆。这家伙会出现两次,第一次出场并没有什么战斗力。但是在后面关卡再次出现时,战斗力增加了至少十倍,特别是在武器被打掉之后,拥有了瞬移的能力。
几乎没有破绽,童年时期的我们只能通过保险熬过去。
而游戏中最让我欣赏的则是阿比盖尔,那时候可不知道他的名字,只知道是一个彪形大汉,抓住主角之后就会亲吻。也不知道是不是CAPCOM的恶趣味,被亲吻之后会大量掉血。
多年后,当我们看到《街头霸王V》中的巨人阿比盖尔时,再联想到当年《SD快打旋风》中亲吻掉血的场景,似乎一切都说得通了。
街机版中,阿比盖尔并没有亲吻的招式,但是会抓住人捏。
最终BOSS贝尔格,在街机版中他就是最终BOSS,被打下了大楼,生死不明。
而到了《SD快打旋风》中,他并没有死,而是被改造成为半机器人。攻击方式几乎已经没有破绽了,冲拳配合子弹,让人无法靠近,偏偏这家伙得意之时喜欢笑,这就给我们留下了攻击的机会。
游戏中的道具,不知道当年的你是不是全都收集到了呢?
《三目童子》,当年的你是先看到的动画片,还是先玩到的游戏呢?
说来也巧,在动画片刚刚流行的时候,这款游戏在国内也是非常火爆的。那时候很多玩家都是先看到的动画片,但在玩游戏的时候却无法联系在一起。毕竟动画片在当时被叫做《三眼神童》。
至今我们仍然记得动画片中的咒语:
三眼吾神,大显神威,天地共鸣,所向无敌,赐我力量,势如破竹,来吧,红色神鹰
阿不多罗,阿摩那斯,欧兰米斯,罗姆尼斯,嚯利马克!!出发吧,红色神鹰!!!
游戏中的BOSS们都是来自漫画中的,攻击方式也大大还原了原著。
还记得第一次打一关BOSS的时候,连续玩了几遍都打不过,还以为游戏有问题。BOSS根本不吃子弹的,打在身上全都被反弹了。也是在玩了一段时间之后才发现,BOSS在受伤之后才能攻击。
本来以为一关BOSS太厉害了,后面的BOSS应该难度就会低一点。但是见到其他BOSS之后才发现,一关BOSS的确是最好打了。
多年后我们学会了秒*,但始终无法改变童年时期是菜鸡的事实。
曾经多少玩家在最终BOSS之前止步了?
就算勉强打败了机器人,也无法再次面对最终的三眼王子。
赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗
科乐美的BOSS似乎都是比较脆的,这一点还是值得称道的。
像是我们熟悉的《魂斗罗》系列,大部分BOSS都是可以直接秒*的,即使是幕后大BOSS天王鬼和阴兽这些看起来比较凶猛的怪物,也无法支撑两秒钟。
科乐美的动作游戏和射击游戏,一般都是没有血量的,主角触碰即死。或许也正是这个原因,让所有的BOSS也一样的脆。《绿色兵团》中的BOSS我们不需要花很多时间去攻击,只要命中一次就搞定了。
《赤色要塞》的BOSS相对比较硬一点,不过要是主角的火力强大,还是几下就搞定了。即使是各个关卡的BOSS也根本扛不住。那时候手残的我们,每次面对BOSS时都要续命很多次。
《沙罗曼蛇》一关BOSS让人印象比较深刻,BOSS比较脆,但偏偏有触手。新手玩家们只有玩加强版才能打过去。
其他BOSS虽然做得很恐怖,但都是比较好打的。
《火炮》,多少玩家当年因为第一关的赛车模式而放弃了这款游戏,直到很久之后才发现游戏“别有洞天”?
说实话,这款游戏无论是剧情还是操作,都堪称是红白机平台里程碑式的作品。但当年却并没有在小伙伴之间掀起波澜,估计主要还是和游戏的难度、以及普及率有关吧!
毕竟那时候合集的卡带中很少有这款游戏的。
游戏的操作性非常棒,同时也需要一定的技巧,玩家光是靠横冲直撞是无法过关的。而游戏中的每一只BOSS都值得挑战,了解它们的运行规律,就能大大降低游戏的难度
二关BOSS,曾经劝退了不少玩家。也是在很久之后,我们才知道BOSS的正确打法。
而其他BOSS都是有致命弱点的,运动规律只要熟悉,就没有什么难度了。
《龙牙》,以前玩到的版本是无法过关的,就算打败了BOSS也会回到关卡的开头,一直循环。好在卡带有关卡的选项,可以自由选择关卡。
游戏最有意思的地方就是武器的设定,连续吃相同的武器就会奖命,而最好用的武器则是棍子和宝剑。棍子可以变成飞鸟,无限变;宝剑可以变身飞龙,但只能变一次,之后恢复手里剑。
打BOSS的时候,最好就是使用这两种武器,几乎可以秒*前期任何BOSS。
变成飞龙之后,BOSS根本就扛不住几下,浪费了,因此当年我们一般不会变身飞龙去打。当然了,最后一关就可以这么玩了。
《冒险岛》,什么这款游戏还有BOSS的?
冒险过程才是最刺激的,BOSS战反而被玩家们忽略了。
其实准确地说,应该是很多人根本看不到BOSS吧!
BOSS在每一个大关关底出现,被击败之后,头颅会被打掉,然后在下一关换一个头颅就会再次上场。冒险岛的跳跃并没有那么自由,想要高跳需要按键配合,而BOSS的子弹规律性比较强,玩家选择跳跃还是不跳来躲避子弹,选错了就直接重来。
初代的BOSS只能硬拼,后面版本的BOSS则可以通过技巧和坐骑来周旋,难度也相对低了一些。
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小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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