公司给了我们微薄的预算,我们却用它在这款游戏里制作脑洞

公司给了我们微薄的预算,我们却用它在这款游戏里制作脑洞

首页休闲益智喷气背包崛起更新时间:2024-06-08

这款游戏就是邪典CULT RPG,发售于2017年10月17日的ELEX。它由水虎鱼工作室制作,这家公司最著名的是二线RPG名作《哥特GOTHIC》和《起源RISEN》。

你可以在旗舰之前的文章里找到这款邪典RPG的任务到底有多邪:它在第一个送货和采集任务里,就给玩家带来了充足的下马威。

老实说,即便将整个背景、美术乃至武器装备都翻新了一遍,还加上了喷气背包,这个游戏还是更像崛起乃至哥特,而不像辐射或者命运2。缺钱缺时间的事实,也能从游戏多如牛毛的BUG上看出来:这是个爬个梯子、跳个跳台都随时可能彻底卡死的游戏。不管你做什么操作,就算只是在城里搜刮或者买个东西,也需要随时记得保证自动存档、快速存档乃至于手动存档都能正常工作——因为任何操作都可能导致主角卡在某个地方再也出不来,或者彻底破坏了某个任务的正常进行逻辑。

我猜测,他们的游戏设计师们,大概对游戏的最终质量心知肚明:不管怎么优化或努力,能救回来的可能性怕是都微乎其微了。所以,他们在游戏的内容方面,可谓是在尽情放飞自我,怎么反传统怎么来。

在很多任务里,你甚至能看到如同“这游戏战斗和其他系统都这么烂了,所以怎么玩梗都无所谓吧”般的设计想法。不管一个任务外表看起来是多么人畜无害,你都要做好在游戏过程中碰到一只7300型炮击机甲的准备,它可能就趴在地图给你的推荐道路正中央(幸好这个游戏还没有做自动寻路系统)。游戏的任务提示也完全不可信赖:越是看起来设计传统的任务,越可能随时脸色一变给你一整套不同的惊喜。请你去偷窃财宝的同伙可能转头就举报了你,普通的走私调查任务可能需要你用跑酷和喷气背包飞过一整条岩浆带才能找到线人——最后结算的时候他们还只给你发50或者100块钱,区区的200或者300点经验,就好像任务设计师真的当它只是个调查对话任务似的。至于野外长相类似的迅猛龙,彼此之间却有着十倍甚至二十倍数值差异这种事情,放在这个游戏里可能都不算是个问题……

我在上面写了两个最初期任务的进行过程,能在第一个采集任务就把玩家放到一个必*怪物面前的游戏,我所知道的恐怕也只有魂系列了。当然,游戏并不是每个任务都这样,但至少有一半的新手村任务都充满了制作者的恶意,将你引导到一些以初期装备来说必死的地方。整张野外地图的关卡设计,也是这样的指导方针:虽然很多利用喷气背包才能收集的小秘密很有趣,但绝大多数的地图引导都充满了对玩家的恶意——不是宫崎英高那种考究的恶意,而是直白又恶趣味的直接恶意。在一般RPG中,沿着道路走一般会比较安全,也比较不容易遭遇到超等级的敌人;在这款游戏中恰恰相反。如果你沿着道路和桥梁走,会遭遇到一处又一处拥有顶级装备、攻击异常凶恶、远近皆能的敌人,他们直接在被打断的道路当中作威作福,如果你大大咧咧闯进去只能看到一个大大的END。正确的通过方式,是通过那些小路,甚至靠喷气背包才能通过的崎岖地形移动——而这也并不是因为设计师手下留情,而是因为很多高级怪的糟糕AI无力应对玩家喷气背包高超的移动技巧……

话说回来,如果不是他们的AI设计这么糟糕,游戏有这么多漏洞可以钻的话,就以ELEX的难度设计,这游戏可能根本无法通关。虽然游戏有个难度选择,但很少有游戏的难度选择如ELEX般形同虚设:哪怕选了Easy,一开始遇到超等级的敌人你肯定还是一刀就死,中期拿到铠甲以后一样会被群集的火球、机器人或者火箭筒手教做人。但如果你对充满脑洞的RPG体验感兴趣,熬过初期以后,这种罕见的体验应该能支持你在这个游戏中生存很久。

我个人并不推荐ELEX给一般玩家——它的完成度实在是太低了,游戏的问题也实在是太多了。但如果你觉得自己是一个比较喜欢独特体验,又不怕尝试低完成度的作品的人,ELEX还是值得体验一下的。毕竟,任务设计这么“欢乐”的游戏可不多见啊。

也许,你们能够在此见识到一个脑洞流传后世的邪典RPG神作的诞生。

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