抖音特效制作节点|碰撞跟随

抖音特效制作节点|碰撞跟随

首页休闲益智碰撞圆更新时间:2024-06-25

本期抖音特效制作节点将介绍谁先跟谁。

进入像塑专业版后,我们将示范三个碰撞跟随对象。素材已准备就绪,包括三个碰撞跟随的头像,一个圆形碰撞头部,以及添加的三个空白纹理图片,命名分别为123。我们已经设置好所有图片的大小和形状,现在可以开始连接节点了。

首先设置头部移动控制,可以通过屏幕拖拽或使用脸部贴纸实现。

接下来通过数据延迟节点,设置好图片的跟随。将头部位置信息分别传递给1233张图片,通过设置递增时间实现图片前后顺序。

接着是关键部分节点,分别检测头部与三个头像的碰撞。然后将碰撞先后顺序信息通过计数器传递给预设的123图片。根据碰撞信息对这三张图片进行纹理赋值。

检测到碰撞后需要输出两个信号,利用循环执行实现。一个执行计数,一个触发对图片的纹理赋值。计数器的数值就是此次碰撞触发的顺序值,通过数值匹配节点将该计数值对应的顺序图片赋值即可。

记得将计数器初始值和最小值设置为1,否则第一个触发的图片将无法匹配到数值。完成关键功能后,对碰撞后的图片显隐进行设置。图片123设置为初始不可见,碰撞后依次显示,然后头像设置为碰撞后分别消失。

到这里,我们的贪吃蛇效果就制作完成了。

这个贪吃蛇效果使用了碰撞跟随技术,大家可以尝试开发其他应用。下期预告:小车开起来!2d图片的运动控制节点。如果您喜欢这个教程,请记得关注我们哦!

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