《敲冰块》33岁了 还记得当年陪你一起玩的那个人么?

《敲冰块》33岁了 还记得当年陪你一起玩的那个人么?

首页休闲益智敲冰块经典版更新时间:2024-05-09

任天堂红白机是个富有传奇色彩的盒子,在美国游戏业大崩溃时,它重新定义了电子游戏市场。而在游戏之魂尚未觉醒的中国,它的山寨者们也将电子游戏的乐趣以最廉价的形式带到了中国。

相信绝大多数80、90后玩家都接触过这台主机的翻版“小霸王”,同样,我们也一同见证了那个“X in1”卡带的时代。这种富有中国特色的“合卡”相信大家都再熟悉不过,而在国内流传最多的几盘合卡中,《敲冰块》或许是“FC初心者”们最喜闻乐见的游戏了。

今天,这五款游戏中的《敲冰块》迎来了它33岁的生日——在1985年的1月30号,任天堂发售了这款作品。这款如今看来画面粗糙、操作非常不顺畅、音乐简单又单调的游戏在当年并不简陋,它卷轴式的关卡也属于当年值得一提的创新设计。

最重要的是,这款游戏的Rom只有24KB大小,这也使它能够轻松塞入各种“几百合一”的卡带中。正因如此,它的出镜率也出奇的高,相信每个接触过红白机(或是小霸王兼容机)的玩家都与它见过面。

在红白机游戏的时代,由于卡带容量和机能方面的限制,游戏的关卡往往都会设计得比较紧凑。为了增加游戏的实际游玩时长、让游戏变得更耐玩,游戏开发商只能在有限的关卡中适当增加游戏的难度,从而让玩家在一次又一次的尝试中“拖延时间”。另一方面,红白机主机当年也移植了大量街机游戏,由于街机本身游戏形式的限制(需要玩家经常投币),游戏本身也会引入更多的“挫折再尝试”。《敲冰块》这款游戏,就完美融合了这两种“会让游戏变得更难”的因素。

作为一款动作游戏,《敲冰块》的移动和跳跃手感非常奇怪,不仅地面很滑、跳跃本身也不可以在空中调整落地方向。玩家必须在游戏时打好提前量,稍有闪失就会前功尽弃、从最下层开始重新挑战。如果放在今天,这款游戏的难度绝对会让相当一部分玩家直接摔手柄。

我们再回头来看《敲冰块》的日版游戏封面,为这么难的游戏配上这么亲子化的封面真的好么……不过话又说回来,这游戏到底讲了什么故事?

《敲冰块》的游戏背景很有趣——在设定中,主角“波波”和“娜娜”是北美大陆再往北的爱斯基摩人,大概因为平时总是打猎、需要补充维生素,两位主角就需要敲破冰块,来到山顶吃蔬菜(奖励关卡)。两位主角也并非大家印象中的“兄弟俩”、而是一男一女,在游戏发售后的19年、NGC平台的《任天堂明星大乱斗DX》中,官方也明确表示他们是“朋友以上,恋人未满”的关系。

不过随后在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》中,这对CP的关系又变成了“两人大概是很好的朋友”,也不知道这段时间里到底发生了什么。

在红白机早期的游戏中,即便是最了解自家硬件的任天堂第一方工作室,我们也经常会看到游戏设计的种种不成熟。在《敲冰块》中,这种不成熟体现在了运动和跳跃手感缺陷上面,而在开发过程中,游戏的另一个缺陷则是宫本茂出面后才修正掉的——

最初版本中,玩家是可以在初始冰层中一直停留的,虽然说明书对游戏目标有表述,但可无限时间停留的设定却拖慢了游戏节奏。于是宫本茂为《敲冰块》设计了一头北极熊,一旦玩家停留时间过久,它就会穿着红色内裤出现、迫使玩家不断向上攀爬……而类似这样的开发经验,也一直在为第一方新游戏的诞生铺垫基石。

正是因为类似的“前车之鉴”,任天堂才能在随后的1985年开发出举世闻名的《超级马里奥兄弟》。在横版过关的游戏类型中,它几乎达到了当时可以做到的极限。值得一提的是,《超级马里奥兄弟》这款游戏的容量同样小得惊人——它只有40KB。

这样一个个不到100KB的游戏,陪我们走过了整个红白机时代,它们加一起可能都没有我们手头的一小段视频大,却承载了一代人的记忆。如今《敲冰块》已经33岁了,这么多年过去了,你是否还能记起当年陪你一同玩耍的那个人呢?

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