【单棋篇】
每一个自走棋的棋子,都有自带的技能,怎么样在对局中合理利用棋子的技能,在鱼塘中脱颖而出?这取决于你对这个棋子的了解和熟悉程度。笔者也在这几天的时间里,对个别棋子进行了一系列的推敲应用,暂时得出以下几款棋子的另类应用:
沙王:使用得当等于潮汐?
吃肉装防装放在前排主仇恨位,可以当一个“潮汐”使用,如果对局中对手爆发不是特别高,一次对局中开出两个穿刺不成问题。相当于你一个潮汐开了两个大,虽然伤害不够看,但是身为一个三费卡中唯一的控制,同时身存野兽和刺客两个属性,使得羁绊相当好凑,笔者认为是三费卡中性价比最高的一张卡(却不知道为什么没有人用),笔者普遍看到的路人沙王都是放在后排,不吃装备,开局跳到对面去送死,有些甚至连穿刺都开不出来就被秒了。看了上述应用后,大家不妨可以试试把前期掉落的无用防装暂时搁在沙王身上,让沙王充当一个“临时潮汐”吧!
火枪狙击手:大哥的克星?
关于这个棋子的AI,我不得不佩服一下,火枪手的Ai仿佛只会对对面最高费的棋子释放技能。普遍玩家都喜欢把火枪放在左/右下角来进行平A攻击,因为火枪的射程较远,但是这个棋子的蓄蓝太慢了,基本上技能释放出来都打完了。于是,笔者勇于创新,尝试了一下非人类用法:很多人都喜欢把影魔藏在一个角落,用一堆棋子围起来掩护他输出对吧?很多玩家对此都觉得很无解,特别是前期,根本不知道怎么去打这个影魔,可以尝试一下,把前期的防装肉装回蓝装都给火枪,把火枪放在一个既吃得到伤害又一下秒不掉的地方。让他优先把技能开出来,对准对面高费棋子释放技能输出(简称法系火枪),2级火枪一个狙击配合你的其他aoe,优先把对面大哥解决了,战局就平稳了!笔者尝试了几次,用火枪手来针对蜷缩在角落的阵容布局,有奇效。
剑圣斧王:一对好基友
说起这热门兽人好基友,大家都不会陌生,今天来分享一下这两兄弟的一些使用心得。剑圣,靠剑刃风暴的aoe进行输出(很多人喜欢给剑圣攻击装都不知道是为什么),斧王嘲讽能够增加护甲并且吸引身边的敌人强制攻击他。笔者喜欢给斧王一个小回蓝的装备,给剑圣防御装,然后把这两兄弟放在顶格并放在一起。这样就可以形成一种情况——在某些战局中(如面对面的站位),剑圣开出剑刃风暴后,斧王这个时候接上战吼,可以把攻击剑圣的近战单位仇恨暂时拉走,剑圣可以无脑开完一个剑刃风暴并极有可能苟住开出下一个剑刃风暴(当然只能针对近战,远程输出太高A死你就没办法了)。
赏金猎人:秒人专业户
玩地精的时候,大家都喜欢把赏金放到己方的后排让他开局跳到对面去切大哥吧?特别是两星赏金,前期切对面大哥速度特别快对吧?今天笔者给大家分享一个小窍门。把赏金放置到顶格吃伤害,攻击与被攻击的过程中蓄蓝更快,技能能够释放得更快,相比之下,比跳到对面后排单靠攻击蓄蓝快一倍左右(因为对面后排很有可能在打你的前排,不会打你的赏金),赏金的AI也会把技能瞄准敌方的大哥释放(大多数是这样),笔者对比了一下速度,发现赏金也可以是一个优质前排,迅速蓄蓝秒掉一个人,以人多打人少的优势碾压敌军(即使打不过,也能少入一个人)【此应用仅限6人口或以下对战使用,7人口以上还是乖乖切后排吧】
风行者:一支穿云箭,千军万马,来相见
2星风行,前期带上一些肉装顶格站前排第一个,让他作为主仇恨,其他棋子往后站一点,让风行开出技能后再上去打(同沙王),然后你会发现,一个风行的技能开完,换来了对面几乎半血。(不然你还能指望风行能A出多少血?靠技能?以风行的蓄蓝速度,打完了技能都不一定开的出来吧?)
单棋篇总结:同一个棋子,同一个技能,灵活运用能够取得出其不意的效果,笔者暂时发现的就上述这些,如果各位dalao觉得还有什么棋子有特别的灵活运用,欢迎评论区留言!我们力求,让每一个棋子体现该有的价值,赋予每个棋子“特别”的灵魂!
【阵容篇】
大多数刚入门或者还在骑士局主教局里挣扎的玩家们,都有一个共同点,那就是:阵容是死的。在普遍路人局里,我们不难发现,有相当一部分人,在存钱,甚至想要存到50再上人口搜棋子,尤其是空城流,你能忍!?现在的战局,可以说没有一把的节奏是算快的,大家都在互相憋成型,但求成型后一决雌雄,有的人合出来了,有的人合不出来怪脸黑,怪发牌员不给你牌,其实说白了,只是你对这个游戏了解还不够深!谁告诉你一定要玩固定的套路了?今天笔者带来一套灵活的阵容应用。(以下发表意见为笔者心得,仅供参考)
示例:狼人,狼人,熊德,熊德(两个不合成),剧毒,沙王,影魔,电棍,死灵法师,炼金。(4野兽3术士1恶魔)【30波91血吃鸡】
阵容只是作为参考示例,笔者只是刚好发牌员给我发这样的牌我就这样打,在此先简称为——灵活派。
灵活派解析:
1.前期抓牌——给什么要什么,尽可能凑buff,凑不成的直接能合出2星勉强上场过渡。
2.每隔两轮反思阵容,认真思考你的阵容里缺什么,缺法系爆发?物理输出?魔抗?还是减甲?
3.找到弱点后进行补阵容,缺什么就抓牌补什么。(不要强行针对流派去补,没有那么巧就给你抽到流派中的,更何况热门流派那么多人抢)
4.分析对手的经济情况和阵容情况,如果对手都在勉强上一星凑阵容存钱,那差不多把自己的阵容缺点补全之后,上人口!带节奏!
我们知道,多数的成型阵容普遍为8~9人口,但是如果决赛圈在7人口的时候拉开帷幕呢?那些不成型的“流派”会是我们的对手吗?可以说,通过反思阵容并结合一次次的补阵容后,灵活派的阵容会在短时间内达到一定程度的强势,那些强行凑阵容的流派会在短暂的“互卡”过程中度过6~8人口,最后经过一轮轮的淘汰后,剩下来的人捡走淘汰掉的玩家回收的卡牌完成流派阵容。
那么什么叫带节奏呢!?
1.补完阵容(前排扛得住后排有输出),自己觉得没什么问题了,6人口提前上7人口(15~20金)。
2.利用短时间的爆发战斗力,打一波连胜。(这个时候很多6人口还在凑阵容互卡阵容的人几乎都不是你的对手,哪怕是天胡6人口对你7人口也有一战之力)
3.经过几轮,有个别的存钱党会先憋不住搜一波棋,因为他守不住(特别是最后一名,谁都打不过的那种),会在短时间内爆发战斗力,其他玩家会同时感受到来自你和最后一名玩家的压力,纷纷开始爆发,血量低于一定程度他们再等待完整阵容的来临已经是不现实了,于是纷纷开始搜棋想守住。
4.这个时候的灵活派,积累了几波的连胜,基本上经济能够上8人口,不要等,利用所有经济上8人口,再一次以人口的差距给其他玩家压力。
5.于是各路大神纷纷都憋不住了,开始强行升人口,开始搜棋,开始仓促搭配各种不伦不类的阵容,但是时间不允许他们再有思考的空间,慢慢开始崩盘。
6.最后灵活派以连自己都不知道是什么阵容的阵容胜出。
【核心思路】
钱可以存,一够钱上人口立马上(花光一次再从头开始存,靠连胜),阵容不强就每轮最多刷一次来补阵容。坚决不能拖后期,经济上会落于下风,面对成型的阵容也不好打,只能靠橙卡来补,如果实在拖到后期,多数也可能会以血量的优势胜出。
作者:琉璃千沫
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