如果是魂系游戏难到变态,那《暗黑地牢》就虐玩家虐出了新高度

如果是魂系游戏难到变态,那《暗黑地牢》就虐玩家虐出了新高度

首页休闲益智祈祷之神模拟器更新时间:2024-05-07

最近听说一个朋友沉迷了一款游戏,说是集模拟经营于一身的克苏鲁体系神作,还具备养生休闲的功能,这让我大感好奇,到他家一看,却发现朋友在跪着玩游戏,究竟是为何呢?今儿就来揭开这款游戏的面纱。

《暗黑地牢》:Steam平台16年1月上线,售价78元,于18年1月登陆NS平台;

《暗黑地牢2》:Steam平台19年2月上线,售价170

游戏支持简体中文,所以请无视以下的截图

二代上个月发布,如果初代是关于"清理你的后院"的设定,那么二代就是一个更为详尽的旅程。但还是熟悉的味道,所以这里我们可以将两作一起来说,无论是你选择玩哪一代都能体会到这个游戏的精髓。

为什么推荐它?

它是超级硬核RPG游戏,完美颠覆策略和随机玩法。

16年发布的暗黑地牢收获了无数的好评,曾获2016最佳独立游戏以及IGN等媒体的多项荣誉,但是官方再多的正面评价也不如玩家的一句"牛批!"它是一款哥特式类Roguelike风格、永久死亡玩法的回合制 RPG游戏。

画风

游戏不仅仅是将哥特式风格完美展现,而且将克苏鲁也很好的融入了游戏,扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地,从场景的设置和怪物模型都能深深感受到这种怪异的风格,与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂。这也是游戏的亮点之一,后续玩法介绍我会详细说明。

Roguelike创新玩法

这是游戏的核心机制,突出的是不能读档和英雄死亡的属性,这样的设计下你才会对每一次的暴击格外幸喜,也会对一次胜利和撤退分外珍惜。相较于传统的RPG,暗黑地牢的设计了一个全新的系统-压力系统。所谓压力系统,即是在每一场战斗中,你都必须要关注团队中每位成员的精神状态,一个小事引就可能发恐慌然后灭团。小到灯光暗了点,大到被怪物砍了两刀,都有可能让你的队员"发疯"。

反应到数值上就是当他们的压力值超过了100就会触发美得或者是负面品德,如果是美得,在接下来的战斗中会有一个正面品格的加持效果。如果是负面效果,可以理解为这个队员疯了,他会不断影响其他成员"传递负能量",摧毁你整个团队。

策略性和随机性的颠覆

在以前,RPG都会以策略为核心元素,但是这个游戏将这两部分的很开,在进入地城之前策略很重要,你需要组建最佳的人员配置,对团队每个成员的属性和技能以及疯狂程度都要做到了然于胸,而下地城之后,可以说就是命由天定了,但正是由于每场战斗的随机性也让你随时都有惊喜,战斗绝不会无聊。所以即使你被无限次摩擦都会觉得自己还是有机会胜利,受虐虐出新高度。

比起魂系列被我们熟知的变态游戏,暗黑地牢意在让玩家一步一个脚印去征服敌人,在强大的邪神面前,人类本应该是脆弱无力的。明明内心脆弱的一比,还想要拯救全人类?有人说这游戏简直是自闭症儿童模拟器,但其实我们无论是游戏还是生活中也都会遇到压力很大的时候,游戏中或许你可以把队员送去祷告或者是直接丢去酒馆,赌场或者妓馆,但是现实中如何调节自己就是门学问了,当然这个我也不懂,我只是单纯的为大家推荐游戏而已,希望所有玩家都快乐,又或者是能在游戏中消灭一点现实的压力就好。

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