本期带来的是Midjourney画游戏原图教程,希望对游戏设计行业的朋友们有所帮助。
如果你正在起步学习Midjourney的上手方法,以及如何快速运用到工作的技巧。是不是感觉资料到处都是,但就是找不到头绪?笔者之前也这么觉得,直到我用了“AI研究所”。这个应用真的很给力,从最基础的东西到高级技巧都有。你可以去苹果软件中心搜一搜,看看能不能帮到你。
像素游戏说到游戏,我最喜欢的风格是像素艺术。像素艺术风格通常包括:
请随意尝试一下。这是我写的一个提示 -我非常喜欢塞尔达天空岛设置,所以我使用 Midjourney 生成了 16 位像素艺术版本:
这是神奇宝贝的另一个场景:
两个提示都很短,但会生成有趣的、可玩的图像 - 请随意尝试更多:
3D游戏场景由于篇幅限制,我无法涵盖所有 3D 游戏提示 - 我只会分享一些我最喜欢的风格。我也不是专业的 3D 设计师,所以如果我有任何错误,请道歉。
对于 3D 游戏场景,我喜欢等距像素艺术微缩风格,尽管我不确定它是否就是这个名字。这是一个示例提示:
下图左边是火星工厂,右边是机器人实验室:
3D游戏角色我不会太深入地描述角色,但想分享 3D 提示的关键要素:
以下是我生成的达斯维德和冲锋队的图像 - 我认为冲锋队看起来很可爱:
3D游戏设备游戏装备种类繁多,我无法一一列举,所以我只分享我熟悉的。对于戒指,许多奇幻游戏都有图章戒指:
另一个常见的是项目集合 - 你可以这样写:
这是最终生成的图像,尽管我对设备集合并不完全满意 - 稍后我将分享一种迭代改进生成图像的技术:
提示 10:通过受控变量更改许多人将人工智能图像生成比作炼金术。确实,提示中的小神秘调整可以极大地改变输出。
虽然这个过程类似于炼金术,但我认为我们不需要采用古老的试错方法来找到点金石。我相信使用 Midjourney 的最佳方法是:通过受控变量更改进行迭代改进。
我们以装备收集图片为例。我的目标是让它生成装备,一块一块地布置,但光剑效果看起来也很奇怪。让我们有条理地浏览一下提示:
我们已经确定了 3 个潜在问题,其中第一个粘土渲染问题也与样式问题有关。我的建议:
让我们遵循这些原则并调整我们的提示。添加“不同类型”有帮助,我们获得了更多的光剑种类:
接下来,我尝试将搅拌机 3d 更改为粘土渲染(左 4 个图像),保留 3d 搅拌机并添加油性(中间 4 个图像),以及粘土渲染 油性(右 4 个图像)。
我觉得这种组合效果最好(右四张图片)。
与我们的原始图像相比,我认为最终图像得到了改进,展示了如何有条不紊地编写更好的提示而不是复制其他提示。
游戏艺术概念表另一种可能有用的游戏提示 - 角色/场景概念艺术表:
这是最终生成的图像:
以上是Midjourney画游戏原图教程的分享,希望对大家有帮助。
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