这次更新最受关注的就是瑟奇了,瑟奇一星辉“正义爆裂”的普通攻击效果只有在命中敌人或建筑是产生爆裂效果,不再是在射程最远距离爆裂;
点评:一星辉基本已经废了,二星辉依旧很猛;
其他更新看下图:基本更新情况
1,保力:提升大招集大效率(即需要充能的段次由9段伤害提升至8段伤害)
点评:提升酒保的集大效率,本身加上比较强势的技能组(普攻的持续伤害 大招的限制走位 两个比较不错的配件 两个比较不错的能力),使酒保在主打模式——金库和机甲中有着无可替代的地位
2,卡尔:提升大招集大效率(效果不太明显)
点评:对于卡尔来说,这是个没必要的调整,不管调整前后,开启大招之后,跟原来那个也差不多,仍然还是在开大之前扔一发回旋镖接大才可以集满一个大
3,柯尔特:降低普攻集大效率(效果不太明显);提升大招集大效率(效果不太明显)
点评:略微增加前期刷大难度,但只要刷出第一个大之后,柯尔特就是个滚雪球的角色(前提你得有比较深的柯尔特的熟练度)。对于那些精通柯尔特的大佬来说,是个不痛不痒的调整
4,杰西:减少普攻集大效率(依然需要6发普攻集满);提升大招集大效率(效果不太明显)
点评:也是个不疼不痒的调整,你杰西还是你杰西,还是需要6发普攻集满一个大。至于炮台的充能大招的效率,区别没有那么大
5,鹰猎人 爆:提升普攻集大效率(即需要充能的箭数由10箭提升至9箭,3发完全普攻集满);降低大招集大效率(仍然需要3枚地雷集满)
点评:减少前期刷大的难度,使老鹰的威胁性再一次提升(2配地雷引线推出后大幅度提升对线能力)。至于说大招集大效率的削弱,还是不疼不痒,仍然还是3枚地雷都命中敌人的情况下集满下一次大招
6,狂牛:生命值由6860提升至7000;提升普攻集大效率(即需要充能的子弹由11发提升至10发,2发完全普攻集满);提升大招集大效率(效果不太明显)
点评:生命值提升对于牛在金库的容错率来讲有着不错的帮助(1星红牛又一次增强!),同时也间接增加其他模式的出场率。增加普攻、大招的集大效率对于牛来说是个画龙点睛的效果,跟其他近战角作对线那时候有着一定的优势(其实增加大招集大效率来讲我觉得没什么必要,毕竟牛的大招多数都是用来逃跑或者断招使用)
7,爆破麦克:提升普攻集大效率(即需要充能的炸弹由5枚提升至4枚,2发完全普攻集满);修复2配震爆炸弹有一枚炸弹无法对敌人造成眩晕的bug
点评:麦克作为操作难度最高的投掷角来说,必须吃操作者的预判。在高端局中遇到麦克通过走位结合当前麦克的习惯可轻易躲开麦克的炸弹,使麦克刷大难度大幅度提升。调整后,虽然麦克还是高难度操作的投掷角,不过却提升了下限——麦克只要有大,找准时机就可以开启滚雪球效应
麦克新2配推出之后,大家都发现开启2配后,只有右边的那枚炸弹或者两枚炸弹都有命中的情况下才能对敌人造成眩晕,左边的炸弹命中不会眩晕,这bug严重影响了体验麦克2配的兄弟姐妹们。现在这bug修复后,不管是左边的炸弹命中敌人、右边的炸弹命中敌人还是两枚炸弹都有命中敌人,都能对敌人造成眩晕
8,艾尔普里莫:提升普攻集大效率(不太明显);提升大招集大效率(调整后只需命中4人即可集满);2配流星腰带的有效轰炸范围提升11%
点评:普里莫作为游戏中最手短的角色来说,不管是偷袭好还是正面对线好,都不算有着很好的发挥,提升普攻、大招集大效率来讲,虽然影响小,但大招集大效率的提升使普里莫在足球刷出第一个大之后更容易起到滚雪球效益。
9,艾谜:提升普攻集大效率(即需要充能的段数由10段升至9段,3发完全普攻集满)
点评:作为之前比较强势的角色,自从1配的有效范围、2星回血、基础血量被削之后,使用率有着一定的降低,使艾谜配合1配做出3段伤害的操作难度大幅度提升。
10,吉恩:提升普攻集大效率(调整后吉恩在近距离情况下3发完全普攻集满)
点评:只要吉恩集到第一个大之后,捉到人 三连普攻再一次攒到第二个大,如此类推,有吉恩的那一方就启动滚雪球效益(关键你的大招得捉到人才行),本身远程有*扰,近战有爆发的万金油吉恩即使遭到前段时间的削弱仍然还是万金油(加上普攻集大效率增强后更加强势)
11,麦克丝:提升普攻集大效率(调整后3发完全普攻集满)
点评:很多兄弟姐妹都说麦克丝很强势,反而这次调整不仅不削弱反而增强,我只能说,麦克丝还是吃当前操作者的操作。这次增强普攻集大效率来讲,只是提升她的上限而已,但所带来的增益必须吃操作者的操作
12,莫提斯:降低普攻集大效率(依然需要5发普攻集满);提升大招集大效率(不太明显)
点评:即使降低普攻集大效率也好,依然需要5发普攻即可集满一个大。但提升大招集大效率来讲,莫提斯是大幅度增强,为什么这么说:莫提斯大家都知道,是个高难度操作的角色之一,特别依赖大招来滚雪球。调整后只需你的大招瞄准两个人,在用两下普攻即可集到第二个大,对于那些精通莫提斯的大佬来说,是个不错的好消息
13,妮塔:提升普攻集大效率(即需要充能的普攻次数由7发提升至6发);提升大招集大效率(即需要充能的熊灵的攻击次数由12次提升至10次);1配震荡熊掌的使用次数由2提升至3,但启动1配后需要1s延迟才能触发眩晕技能,且1s过程中熊灵保持原位
点评:首先分别提升普攻和大招集大效率来讲,使本身在金库比较强势的妮塔更容易更频繁召唤自己的熊灵来做进攻金库或防守家里甚至反打的次数了
但是有增强必有削弱,妮塔1配启动后有着1s的延迟,在这期间敌人可试图逃脱妮塔的眩晕造成反打的局面(直接影响到妮塔反打的能力),即使增加回3次使用次数,妮塔的1配在反打和防守时更加考验启动的时机以及特别吃预判。当然1s延迟也有好的方面——当熊灵进攻金库时妮塔立马启动1配,让那些不知情的敌人在回防贴近敌人时突然被眩晕,争取为熊灵拿到输出时间,对敌方金库造成大量伤害
本次更新应该是2020年最大的一次版本更新,这次平衡性调整是我见过最好的了,低品质英雄很多都得到了加强,高品质的削得也蛮平衡的
好了,不知道你们的拿手英雄是削弱还是加强了呢?打在评论区说一下你对这次更新的看法吧
PS:一切数据仅供参考,以官方更新为准!
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