《王者荣耀》开始走下坡路了吗?什么时候跌下神坛

《王者荣耀》开始走下坡路了吗?什么时候跌下神坛

首页休闲益智全民斗兽棋更新时间:2024-05-13

照惯例先说结论,《王者荣耀》无疑是开始走下坡路了,未来也很难再有更辉煌的数据了。

16年底王者荣耀爆发式增长,热点社会话题持续跟进。而16年到17年从fate、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃*等等的游戏话题也不断涌现,王者荣耀渐渐显示出跟15年底16年的英雄联盟一样隐约的颓势。

首先简单的给一款游戏走下坡路下个定义:平均每日活跃玩家数量持续递减。

从这个定义出发,那么我们几乎可以肯定的说:王者荣耀要开始走下坡路了,甚至可能已经开始走下坡路了。

究其原因有三。

一、几乎再无新的用户空间。

一个现象级全民级别的游戏也好,应用也好,总有一个上限,那就是自然人口的限制,再好玩的游戏在中国也不可能有超过13亿的真实用户,而王者的用户已经饱和。

二、王者荣耀的核心玩法有着明显的用户生命周期及社交属性。

主要问题就出在这个游戏有着极强的社交属性、和趋于简单化的游戏设计。

社交之于网络游戏,某种程度上也是一把双刃剑,极强的社交属性能带来多少优势,就反过来可能带来多少劣势。

这在游戏前期带来大量的用户自引流使得游戏滚雪球式增长,但同时也埋下了游戏后期大量用户的跟风退去的隐患。

一方面的原因在于相对注重社交的玩家,可能本身不在于玩王者荣耀,而仅仅在于:和朋友一起玩,所以对于游戏深入了解和体验的源动力本就没有那么深。并且在体验到一定程度之后,自然而然的开始流失。

王者荣耀从游戏属性上来说,还算是一款竞技类游戏的,对于偏向竞技性的游戏来说,有深度的策略博弈,高级复杂的操作,不为人知的特殊玩法,都是游戏的核心乐趣所在。王者里面略微高级复杂的操作还是有不少,但是跟同类游戏比较,尤其是端游如DOTA2动辄百十个英雄,多个出装可能性;LOL英雄联动的复杂机制,战术的变化深度;王者荣耀在他们面前就像是斗兽棋和五子棋和围棋的比较一样,差的太多,英雄相生相克和配合都没有强烈,后期深度堪忧。

新玩家已经几乎没有,中期的老玩家已经完全熟悉游戏核心玩法,同时游戏策略深度很难支撑超过两年的总游戏时长。

王者荣耀,必将走下神坛。

三、历史的进程

王者荣耀走到现在近两年时间,已经击败了很多挑战者的轮番轰炸,AR的PokémonGO、本土的阴阳师、FATE、皇室战争等等都没让王者荣耀跌下国区第一的神坛。同时也见证了steam的不断壮大,单机端游的死灰复燃之势,买断制游戏重新焕发光芒,守望先锋、H1Z1先后掀起一定的影响力,目前如火如荼的绝地求生大逃*更是暂时看不到上限。

游戏的辉煌总是短暂难以续命,一款RTS游戏再出色如星际,也不可能转型成一款FPS游戏;CS再强大,也还是倒在了中国国产MMO的浪潮中;王者荣耀也不可能是历史的意外,注定也会倒在诸如大逃*类型,沙盘类型或者什么其他类型的面前。

事在人为,腾讯绝不会坐视王者荣耀走下坡不管,至少还得尽量保证流水不是~

如果勉强要给个预测,估计在18年4月份前,王者荣耀将下跌,至于活跃人数,持续下跌的活跃人数。我又不是神。。。。

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