21世纪的围棋规则应该是怎样的?

21世纪的围棋规则应该是怎样的?

首页休闲益智七秒将棋更新时间:2024-08-01

计活子围棋规则

第九章、返朴归根,大道至简

时间在流淌,人类在进步。围棋规则也要与时俱进。21世纪的围棋规则应该是怎样的?

让我们先看一看围棋规则演变的历史。

从尧舜时期到民国初年,约四千年间,围棋的胜负计算法多次演变不断简化,是一个大道从简的过程。

最初的原始的方法是,人们还不懂得盘面无争概念时,一人一手走到底,直至盘面呈现“两溢”状态而终局。在棋盘两溢时数活子计算胜负,活子较多的一方获胜。

(见原始计算法)

两溢之棋:黑白两棋皆填满而欲溢,又因保有基本眼位而不溢。

两溢之棋就是理想的最终局面。

经过一段时间的实践,人们建立了“无争局面”的概念,就不必一人一手下到底了,而是在无棋可争时停止对局,做棋时自由随意地將棋盘填成两溢状态。用“填”取代“下”,就简化了胜负的计算。

(见填满数子法)

又经过一段时间的实践,人们有了“子路皆子”的认知,于是在清除死子后直接将子与路合并计算,不必在做棋时填子了(不必将路点转换为活子了)。

(见子路合计法)

北周(公元557-581年),一位先贤在白羊皮上写下一部《碁经》,因被发现于敦煌,被称为《敦煌棋经》。其碁制篇第六记载了先唐时期(可能在汉朝前后)的“停道之碁”,原文是“碁有停道及两溢者;子多为胜。”

停道之棋即等路之棋。做棋时令路子数量相等,比较两方局子的数量,局子多的一方获胜。

(见等路比子法)

到了唐代,围棋先贤又创造出等子之棋。做棋时令局子数量相等,比较两方路子的数量,路子较多的一方获胜。(路是路子的代表)

(见等子比路法)

等路比子法与等子比路法,都不必数出各方的全部活子数量,同子路合计法相比,减少了计算量,进一步简化了胜负的计算。

明代和清代的还棋头数子法即等虚比子法,数棋块还棋头,设立归本数,可只数一方,使胜负计算更为简便。

(见等虚比子法)

等子比路的唐宋数路法和等虚比子的明凊还棋头数子法,都是优秀简单方便的胜负计算法。后者取代前者并非在优秀简单方便诸方面胜出,而是因为前者受到规则之外人的因素的伤害。

缺乏诚信的对局者,有时会偷偷地取走一些己方被提出盘外的俘子,这样一来,做棋回填时就可少填一些子而多得几路。这种行为无异于偷窃,高雅的围棋艺术怎能对其容忍?

明清还棋头数子法,勿须保留俘子,也不回填俘子与死子,有效地杜绝了在数路法规则下无诚信者偷取胜利的恶劣行径。这大概就是明清还棋头数子法取代唐宋数路法的重要原因。

以上是围棋胜负计算法大道从简的演变过程。

現在,让我们来见证围棋胜负计算法之返朴归真。

20世纪下半叶,人类发明了电子计算机(包括个人使用的电脑),21世纪初,人工智能AI战胜了人类的世界冠军。在这样的科学大背景下,笔者思考着围棋规则该怎样与时俱进?曾写下《计活子围棋规则编程指南》等文章。

螺旋式上升是一种进步。

从“两溢之棋,活子多胜”,经“子路合计,活子多胜”、“等路比子,局子多胜”、“等子比路,路多为赢”、“等虚比子(还棋头),复子多胜”,又返回到“两溢之棋,活子多胜”,这正是螺旋式上升式的进步!

今天的AI(人工智能)下围棋,将无争局面下成或填成两溢局面,三秒内可以搞定。时间在流淌,人类在进步。围棋规则也要与时俱进。21世纪的围棋规则应该是怎样的?

“两溢之棋,活子多胜”这原始朴素的胜负计算法,凭借着人类科技的进步,像是长出了神奇的翅膀,比任何其它胜负计算法都飞得更高。

39、返朴归根,大道至简

最优最简的胜负计算法是将棋下成或填成两溢局面,在两溢局面上数活子计算胜负。

(1)将棋下成两溢局面

盘面无争后,对局者双方停止对局。接下来由对局者发出指示,令电脑软件将棋下成理想的最终局面。电脑数秒内完成任务,经双方确认后,令电脑数出各方的活子数量并判定胜负。

(2)将棋填成两溢局面

盘面无争后,对局者双方停止对局。接下来由对局者清除死子,确定各方活棋眼位的位置。此后,令电脑软件在各方的路点上填入各方的棋子,将棋做成理想的最终局面。电脑数秒内完成任务,经双方确认后,令电脑数出各方的活子数量并判定胜负。

这就是人们值得拥有的21世纪的围棋规则。

本文及《计活子围棋规则编程指南》等文章是笔者的原创。

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