乱七八糟的技能系统【棋盘战争 第15期】游戏开发日记 #游戏

乱七八糟的技能系统【棋盘战争 第15期】游戏开发日记 #游戏

首页休闲益智棋盘大作战更新时间:2024-04-21

开发日记。

我们终于有施放技能的功能了,现在这个技能可以佩戴上去,技能有自己的冷却时间,不需要另外手动操作,口果摘掉技能就不会再自动施放了。目前技能是没有Mp蓝条限制的655,有一些攻击力极高的技能将有很长的冷,后续我们也可以通过搭配装备来减少技能的冷却时间。655某些技能可以搭配到几乎无冷却的状态。那我还挺期待后续的"割草"行为谁不爱呢?我们来看一下这个技能的独苗,名字叫做【劈砍】。本周搭建技能基础逻辑功能用了很久,所以现在只有一个独苗可以看一下效果,聊胜于无来看看。

这个特效太丑了。施放这个技能需要先将这个技能佩戴,佩戴中技能自动检测释放的条件,如果攻击目标不是全屏范围的,就要检测目标敌人的距离是否合格,还有检测是否处于冷却时间,如果施放条件都成立就会自动施放了。目前这个【劈砍】技能是固定伤害,策划小伙伴设计这里是通过升级技能可以提高伤害。

策划设计的技能系统比较复杂,时时刻刻数值都有变化,比如血量值可能跟攻击力有关。攻击力高则血量高,攻击攻击力可能跟血量有关。血量高则攻击力高。我们的游戏设计进入了奇妙的环节,这都什么乱七八糟的。

好的大家下一期再见。

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