不知道大家有没有过大脑不受控制的情况,比如玩三国*有时候明明应该这么打牌,可却因为某个“特殊想法”而选择了另一种打法。在选择某些特定武将时,玩家们的游戏目标仿佛不再是获得身份胜利,而是要将这名武将的特殊用法发挥到淋漓尽致才肯罢休。仿佛倘若没有完成过这件事情,人生就不完整了一般。这也就是三国*玩家特有的一种“强迫症”。
陆逊对玩家就有类似的影响。不管自己手头的牌能不能用出去,又或者是有没有收益,基本上所有使用陆逊的玩家都会尽量让自己回合结束时只有一张“闪”。由于陆逊为了连营不择一切手段,早期就有一首“一兵队友张文远,二兵袁术莫等闲”的打油诗来讽刺这一现象。不得不说,当玩家选择陆逊出现在场上的那一刻,恐怕“强迫症”便已经发作了吧。
还有很多武将也都会让玩家产生强迫症,比如说左慈,早先玩家们拥有了左慈后,第一时间想到的其实并不是如何利用左慈打赢牌局,而是首先恨不得穷尽左慈所有的技能组合,探索一切的可能性,上述想法发酵以后,玩家们便有了一种特殊的“强迫症”。相信每一名玩家都有过给左慈刷满化身的念头,甚至于付诸于实践,虽然这一切并没有什么实际意义。
又比如说程昱,虽然他的技能描述有些花哨,可以“设伏”所有牌堆里的卡牌,不过这名武将的玩法其实很简单,基本上只要伏“*”就可以了,空闲的时候再去伏“桃”或者“闪”,又或者是AOE、无懈可击,这样的关键锦囊。然而这样一来程昱的其他功能可不就浪费了吗?玩家们可不会就此轻易善罢甘休,正如前例左慈一样,相信每一名玩家也有过伏满所有牌的念头。
虽然这些武将都会在一定程度上引发玩家的强迫症,但难以想象的是,有一些明明该是玩家强迫症发作的场景,这种念头却又一下子消息了。最让人感到遗憾的就是张菖蒲这名武将了,这名武将可以展示一定数量的牌,让队友通过加法将其分成数量相等的两组。明明是需要玩家尽全力完成的数学题,却有很多玩家连1 1=2都配不好。
如果所有玩家都能在使用糜竺、或是遇到张菖蒲时继续发挥自己的强迫症,相信这些武将的强度也能上一个台阶。然而现实就是如此残酷,当遇到这些数学题时,玩家们那些平时不该有的念头却又一下子消失了。由此可见,看来数学才是三国*玩家的真正克星呀。
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