王者8.21正式服调整丨阿古朵、蔡文姬狠削!战边大翻身?

王者8.21正式服调整丨阿古朵、蔡文姬狠削!战边大翻身?

首页休闲益智球球追击更新时间:2024-05-09

在TS历史性"让三追四"勇夺冠军杯(恭喜TS!)的两天后,王者荣耀正式服也来了一次英雄更新调整。而这些调整基本都是针对高BAN率英雄和低热度英雄的"拯救行动"。所谓【动刀千万条,Ban率第一条。一天不下榜,英雄泪两行!】真是苦了策划大大们挖尽心思为高Ban率英雄提升上场机会。辛苦了!

1、阿古朵——"新英雄病"的常规治疗

虽然说新英雄上线,强度一般都会有些高,但经过长时间的日积月累,这也成为了王者荣耀新英雄们"通病",君不见之前那几位新上线的英雄(如鲁班大师、蒙犽、镜、蒙恬),哪个不是从"出道即巅峰"转成"出道即疯癫"?他们基本都会经历:①强得刺眼→②送上Ban位→③一再动刀→④逐渐正常 的过程。因此,我们的阿古朵不免也要进行"巅峰治疗"

王者荣耀"Ban新英雄"的规矩已经忘记了是从何时开始流行的了,而阿古朵则又勇破Ban率榜的记录,除了在排位赛中以65%左右的Ban率,成为了"非Ban即抢" (不是被Ban就是被抢)的英雄之外,在巅峰赛中更以近95%的Ban率,成为了"非Ban即Ban"(不是你Ban就是我Ban)的英雄,这到底是命好还是命苦?!

一句话:痛,但未必够。高分局能下Ban,低分局仍待观察,怕就别放出来了。

详解:之前阿古朵的第一刀,结束了她的放生"双收"神技,对她开局的收野速度有一定影响,但其强度依然非常坚挺,"超级肉、难打死、难摆脱、易逃跑、超扛塔"等老大难问题一大箩筐。在高分局里还要队友会合作才能反制,在低分段路人局里根本就是横滚无忌(所以说Ban率高确是有理由的)!而本次的多点调整对她来说也是非常合理——减低球球的生命值、减低对防御塔的伤害、减低扛塔能力、减低"喊人"(扔出宠物)后的可追击距离和修复放生(惩击)对英雄的伤害,这里的每一点对她都是重大打击!可以说方向是对了,至于是否足够仍有观察的余地。比如球球血量耗尽后阿古朵应该"下马",并要像元歌傀儡那样有一段禁用球球的时间;放大招后的球球追击移速过快;球球在放出期间被击*后应该就地趴下,不能回归阿古朵等等……这些机制都仍是阿古朵被诟病的弊端!这次改动目测在高分局里的Ban率是可以降下来了,但估计低分路人局中还是不大可能把她放出来。

2、蔡文姬——减低恶心程度,但依然恶心

一句话:高分局有影响,低分局没影响。温馨提示:你们能不能出制裁梦魇啊?

详解:蔡奶妈也算是峡谷中的一朵奇葩了,长期拥有着高Ban率和高胜率的"双高"数据,不动刀是不可能的。主要原因是她最致命的二技能"弹弹乐"确实让人头痛:击中后晕眩打断节奏,有第二段的自动追踪,来回打断是有多讨厌!就算高分局里也常常有人被弹弹乐搞崩心态,更不用说低分局里还有很多玩家不会出"制裁、梦魇"这类削减回复的装备来克制她了。这次主要对她的二技能的第二段弹射的眩晕时间减半了,恶心减半,但是打断的情况仍在,这依然恶心啊!这波调整估计和阿古朵一样,对高分局有影响,对低分局作用不大。同时,出于平衡,蔡文姬轻微增加了二技能的伤害。我就想问问策划大大,二技能可不可以多加一些伤害,然后把第二段弹射的眩晕效果去掉呢?

3、甄姬——冰冻时间调低,中小幅度降温

一句话:冰冻时间减少了,生存和控制都受挫,赶快练习重新适应!

详解:同样是二技能、同样是弹弹乐、同样有打断机制的,除了蔡文姬还有她——甄姬!在中低分局出场率非常高的她,有着非常恐怖的控制能力,一手连控可以将一群敌人控到死(如果和蔡文姬搭配成"甄蔡"组合,恶心程度翻倍!)。因此,这次的调整也把她的冰冻时间减少了,算是一个中小幅度的削弱,适当降低她的控制能力和生存能力。其实,这个调整早在一个多月前就已经在体验服中进行测试了,过了这么久都没有移到正式服来,还以为甄姬这次能逃过一劫,可惜还是动了刀。不过作为平衡(又是这句),甄姬大招的缺陷也得到了优化,算是对甄姬的一个好回报了!常玩甄姬的小伙伴都会同到过,有时贴脸放大招打击敌方的突进英雄,明明已经是指中对方,大招却穿过了对方,完全没有击中,然后就是理所当然地被送回泉水(有时还有队友送出的"?"),而这次把这个问题修复了,也算是一种补偿吧。

4、小乔——就这?

一句话:别怕!古诗有云——天鹅之梦还在弄,小乔如何会大动?

详解:其实这个修改其实早在体验服中已经调整了,而经过在体验服中的测试,感觉就是没什么感觉,10的距离就这?而且小乔的典藏级皮肤"天鹅之梦"优化还未上线,小乔不可能会大动的。(参考FMVP皮肤的经历)

(附:不知多久小乔的二技能曾经被指出过,实际的攻击范围比指示器要大一点点,这次可能就当是把两者的范围调准了吧)

5、曹操——吸血老板强势回归

一句话:吸血能力大增,脱离板凳。本命玩家们的福音!

详解:内置冷却?又是一个后知后觉的东西!原来曹操大招开启的状态下,吸血是有个看不出来的"内置冷却时间"。简单说就是,开启大招后,当吸了第一口血,在极短时间内是有冷却的,不能马上吸第二口血。那么就会导致当曹操的伤害间隔太快,快过了吸血的内置冷却的时间,就有可能吸不到血的问题(提升攻速后,技能 普攻是完全有可能出现这种情况的),这就会直接影响到曹操进场的生存能力。而这次把这个内置冷却的时间取消了,就是说在开大期间的每一下伤害都能真正地吸到血了,对于曹操的生存和进团能力,是实实在在的一个大翻身!即使生命回复的加成值降低了,但是那么一丢丢换来了这么重要的修改,值!估计这一次曹操的出场率会大增,脱离板凳了。

6、杨戬——减控效果翻倍,出装更灵活

一句话:减少控制效果翻倍,单体和团战能力大幅增强!出装更灵活,快用!

详解:杨戬的这个调整,在体验服前前后后改了又改、一改再改、上了又下、下了又上,终于敲定了还是沿用回最初的调整方案(咦,这么像爱改需求的甲方爸爸?咳……)。好吧,这个修改把他的减低控制效果完整地翻了一倍,预示着他的受控时间更少,生存能力大幅加强。而且出装上也可以考虑把"抵抗之靴"改为"影忍之足",进一步提升生存能力。目测杨戬会和曹老板一样,大幅提升出场率!这位边路霸主也许要回归了。

7、苏烈——尴尬的加强

一句话:大招震荡伤害大增,但出场率依然渺茫。

详解:苏烈的出场率也可说是比较低了,尤其在中低分局中,几乎都见不到他的身影,更别说有多少人知道什么叫做"震荡额外伤害"了。好好好,科普一下:苏烈的大招是有一个击飞效果的,而把敌人击飞跌落地面的时候,还能再产生一次"余震",对旁边的敌人造成伤害。虽然伤害的比例从50%大幅增加到80%,不过一想到大招的机制,还真是乐观不起来……大招需要蓄力得久才能有更大的范围,但是你蓄力时的范围对方是可见的,肯定会想办法躲开或者把你打断。因此,大招非常考究释放时机,所以这次才作出一个在二次伤害数值上较大的提升,企图勾起玩家们对苏烈的注意。估计这个调整对于五排的小伙伴们来说会有些得益,而路人局的话基本无效,更别说在路人局里有多少队友会在他被动触发时上前踩灯了。看来苏烈的冷板凳还要再坐坐啊!建议缩短一下苏烈的大招蓄力时间或者蓄力期间有一次霸体也好啊……

结语

以上就是8月18日的正式服英雄调整情况了。主要还是对BAN率最高英雄的降温为主,同时也把在体验服中升温成功的英雄调整移到正式服来,这两个操作都是为了提升这两类英雄的出场率,让他们不至于陷入既热门又无法出场的尴尬情况。

这次正式服的英雄调整有你喜欢的英雄吗?你觉得如何呢?

快乐王者丨专为快乐玩家而设,祝大家都能成为快乐的王者!

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