还记得去年爆火的小游戏“羊了个羊”吗?这一款让全网恨到咬牙切齿的微信小游戏,其实一共就两关。
游戏界面很简单,就像一个简易版的“连连看”。第一关的轻松程度,让人觉得自己的智商受到了侮辱,可第二关的地狱级别的难度,却让人屡败屡战,欲罢不能。
咱就说,羊了个羊第二关到底有多难呢?打个比方:第一关教你拼音,第二关直接让你去考研。甚至有不少网友都怀疑,这个游戏本身就是一个巨大的bug吧?
这只 气死全网的“羊”,如何做到让全网“上头”?在《游戏为什么好玩》这本书里,就能找到答案。
作者王亚晖,是一位独立游戏开发者。作为一名20年核心游戏的骨灰级玩家,他从高中开始,就用大家耳熟能详的诺基亚手机,开始开发小游戏。后来大学期间,他奔赴美国学习计算机科学专业,后来创业也一直深耕游戏行业。
这本《游戏为什么好玩》书,就是他结合多年的笔记与思考整理出来的。通过分析不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、道具、成长等角度,对机制中的细节做了深入评析。如果想了解“羊了个羊”这款游戏为什么这么让人上头,不妨从书中找找答案。
一、有限性的空间机制:成就会消失、错误会积累
空间机制游戏最主要的乐趣就在于空间的有限性。传统的空间游戏,只要空间被全部消耗就意味着游戏结束(失败或者是成功)。《俄罗斯方块》就是一款近乎教科书般利用空间机制的游戏。
“羊了个羊”这款小游戏,也是充分利用了空间的机制特点:好的成就会消失,不好的失误则会积累。
游戏一开始直接给了玩家一个近乎满屏叠加的空间,玩家需要在这个空间里找到三个相同的元素连在一起,然后才能消除。和大多数玩家都曾经接触过的《连连看》一样,胜利的机制,都需要保证空间里的元素尽可能减少。
二、免费的道具:让玩家欲罢不能
“羊了个羊”的道具使用非常简单,但是功能却很强大,甚至有不少大神还在网上分享如何无限刷新道具。其实在《游戏为什么好玩》书中,作者提出道具最早的产生,就类似现实世界里的背包。
每个人都经历过出门前调整背包里的内容的过程,对于大部分人而言,背包的空间永远都是不够的。就像大家吐槽“羊了个羊”的卡槽一样,这款游戏的难点在于,卡牌呈堆叠状,无法预判被掩盖卡牌的图案。且卡槽只有7个空位,即使后续出现了3个相同图案的卡牌,也会因为下方卡槽缺少位置通关失败。
为了提高游戏的体验感,“羊了个羊”在道具方面也有一定容错率。在观看广告之后,玩家会获得一次复活机会,通过分享游戏至群聊,也可以获得移出、洗牌或者撤回道具。不过,要想通过第二关,依然很难。
三、成长和代入感:我为家乡的羊群代言
一般而言,一款优秀的游戏都可以让玩家在游戏中看到自己的进步,在模拟格斗类游戏里,每次战斗后玩家控制的角色都可以提升一定的经验数值。同时,经验值也在一定程度上激励玩家继续战斗。
成长和提升本来就是有乐趣的,但这个乐趣也是现实生活中的投影。对于绝大多数人来说,玩游戏可以满足“与现实脱离”的需求,现生活里最被强调的就是你的成长和提升,一定程度上,玩家进入游就是为了避免被人在后面催着成长。
所以,在电子游戏中,真正有乐趣并不应该是单纯的成长和提升,而是简单的成长和提升,并且可以获得极大的快感。
比如在公司里,你每个月跑业务虽然很努力,但也可能做不到第一名哪怕做到第一名也没什么快感,最多是加一点儿奖金。而在游戏里,你只要多投入一些时间就可以做到更好,甚至可以碾压绝大多数的竞争者,这个快感远超过现实世界。
“羊了个羊”的游戏设计者,深知这一点的重要性。如果玩家顺利通过当日关卡后,则可以加入你所在的省份的羊群。
这款游戏独特的设置就是它每天只有两个关卡,每天都会进行更新,第一关大家闭着眼睛都可以过,第二关就不一样了,你求爷爷告奶奶都不一定能过,但是也只有第二关通过的玩家才可以被计入当日的羊群当中去,等当日的十二点一过你就又出了羊群,第二天的羊群争夺战又开始了。
羊群的设置上让大家有一种归属感。大家实际位置就是你的所属羊群,每个以羊群为整体的地区都有竞争关系,每天头羊榜上都是实时更新大家的排行,如果你看到自己的地区上榜油然而生的是自豪感吧!如果你落后了别的地区,自己自然而然就卷起来了,没有过关的继续尝试争取早日过关加入羊群,以及过关加入羊群的可以督促身边的朋友参与过关,为自己的身份加一把火。
所以,好的游戏设计就是尽可能地增强这些体验快感,让游戏玩家觉得即使游戏很困难但依旧热衷,因为这个困难并不至于让人放弃,同时获取的快感要远远强过困难本身。
我想这就是游戏的魅力之处吧!
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