本章我们介绍 3D 游戏的制作过程。本章中的游戏我们命名为“让板栗飞”,游戏画面大概为:3D 游戏背景下呈现一个靶标,单击画面后,板栗朝着单击位置飞出去,击中靶标后播放特效。
1.1 游戏的制作步骤1.列出画面上的对象
包括:板栗、靶标;其他就是游戏背景,游戏背景可以通过 Unity 进行创作。
2.确定需要的控制器
在该游戏中只有板栗是需要“动”的对象,所以需要开发的控制器:板栗控制器。
3.确定需要的生成器
在本游戏中,一个板栗飞出去后还需要生成新的板栗,所以需要开发的生成器:板栗生成器。
4.用于更新 UI 的调度器
本游戏没有 UI ,所以没有调度器。
5.脚本的编写流程
控制器脚本 -> 生成器脚本 -> 调度器脚本
需要开发的控制器脚本:
板栗控制器 - 单击画面时,板栗从摄像机后方朝单击的位置飞出,碰到靶标后显示一个击中的特效。
板栗生成器 - 每次单击画面时,都需要生成一个板栗。
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