7月25日,拳头举行了一个“Ask Riot”的活动,专门挑选玩家们的问题进行回答,玩家们的问题千奇百怪,问阿卡丽削弱问终极皮肤,问各种可爱的脑洞题,比如问召唤师峡谷里哪个野怪最好吃然后该怎么做最好吃,还有问风龙土龙水龙火龙远古巨龙五龙齐聚锤大龙谁会赢,拳头团队里负责不同板块的成员十分认真地回答了这些问题,因为问答太多所以精选一部分做搬运,欢迎大家评论。
问:你们还要不要做终极皮肤了(现有五款终极皮肤,包括了未来战士伊泽瑞尔,灵魂守卫乌迪尔,DJ娑娜,大元素使拉克丝小姐姐,武装战姬厄运小姐,一般是每年一款终极皮肤的进度)?
拳头BELLISSIMOH答:简短的回答是,我们很想做,但是不会在今年做。让我们倒回去几年来回答这个问题,以前我们在想着要做一个“终极”皮肤时,我们会考虑到整个皮肤的体验,包括体验的深度还有新奇感的因素。每一款终极皮肤都会为一个英雄创造一个新的想象,同时也会在某种程度上提高新奇感的标准——像DJ娑娜在游戏里的音乐,还有大元素使拉克丝的皮肤所带有的十分丰富的进化树。
对于武装战姬厄运小姐,我们感觉我们像是在传达一种符合终极皮肤期待的沉浸式的体验,但是我们并没有在创造一个前所未有的瞬间,尤其是在我们可以利用我们成型的技术的情况下。这也是我们会把她的价格设定在低于正常终极皮肤的价格水平的原因。
我们从厄运小姐这个终极皮肤里面学到的是,当你们想想什么可以使一个皮肤变成终极皮肤的时候,你会觉得新奇感其实对于玩家们非常重要。玩家们一般来说会期待终极皮肤在某种程度上能够打破游戏的限制,形状也好,形式也好,这是我们在未来考虑创造终极皮肤时候一直会思考的事。
我们确实探索了2019年终极皮肤的一些可能,但是我们并没有找到一个能够让我们全力去开发的作品,所以我们今年不打算推出终极皮肤。我们想要确信下一个终极皮肤可以超出你们的预期,这需要的可能比一个有创新性的想法更多——它需要花额外的时间。对于我们来说,下一个专属于一个英雄的终极皮肤的制作要比花同样时间给好几个英雄制作传奇皮肤要感觉更有价值,这点很重要。
我们正在寻找下一个终极皮肤。对于2020年我们有几个点子可以去探索,但是还没有真正全力地去做任何一个。和往常一样,我们很欢迎各种你们想看的未来的终极皮肤的建议和想法。
问:为什么你们不继续推出像提莫,悠米,小炮这些小小的约德尔人英雄呢?
拳头STEPHIROTH:我们刚刚问过了班德尔城,他们不太确定这种提问是在冒犯他们还是在褒奖他们。
在开发这些小小的英雄的时候,我们会按照一些特定的设计原则来进行,我们希望这些英雄是多样化的,同时在这一个小小的群体里,每一个都有自己的特点。我们想要让他们拥有一个有凝聚力的主题;我们同样想让他们显得有表现力,同时能够被识别的,就像暴躁的毛脚兽一样,最后,特别重要的是,我们希望他们是令人渴望的,梦寐以求的。
基于角色来创造这些小英雄,比如说璐璐还有悠米,甚至那些不是约德尔人的一些英雄,能够达到这些目标。但是,我们对于你们想要拥有的小英雄的类型,以及和这些小英雄相联系在一起的你们的感受和情绪,了解的还不够多。联盟里有很多东西可以激发我们的灵感,我们想要慢慢探索这些小英雄的可能性,以联盟还有其他新的事物作为参考。所以请继续带给我们你的反馈,因为我们会很关注你们想要的,同时也会继续寻找机会来创造新的很棒的东西。
问:在你们看来,召唤师峡谷里哪个野怪是最好吃的?还有该怎么做才能释放出它最美的味道呢?
拳头TIGER LILY:准备时间大概是20-25分钟,这取决于三狼里的小狼要花多久睡着了(如果你不想等它们先睡着了,那准备时间可能会更长,因为要打倒它们还听花时间的),用煤来烧你的炉火,烧到木头发红发亮,微微冒烟,很快滴宰*两只小狼,动作要快,手要麻利,把它们扔进火里烤,35分钟后,加上盐和黑胡椒,准备上菜!
灰狼是在野区里最让人心动的美食了,毕竟两只比一只总要爽一些。
问:为什么阿卡丽总是被削呢?(刀妹不配拥有姓名)
拳头RIOTREPERTOIR:当一个英雄被削弱的时候,通常情况是他们超过了我们评估一个英雄太弱或太强的阈值,这些阈值被分成4个不同组别的玩家(平均水准,技术不错的,技术优秀的,职业玩家水准),这些组的玩家们的需要差异比较大。有一些英雄,包括阿卡丽,在最优秀的玩家手上和其他玩家手上展现了特别大的效率值上的差异,当这个差异值很大的时候,我们可能需要给这些英雄做一些更大的改动来给其他玩家带来不错的可玩性。不幸的是,这个会花去很多时间,同时也会带来一些痛苦——这些痛苦既来自于玩这些英雄的玩家们,因为这些英雄一直在改动,也来自于那些对线一个在很长一段时间内过于强大的英雄的玩家们(或者当一个英雄来来回回地过于op)
对于阿卡丽来说,在有些版本里她在90%的职业比赛里出现,同时在单排的胜率里只保持在43%。这种情况下,我们得出结论阿卡丽需要在职业比赛里被削弱,但是对于大多数玩家而言她已经很弱了。一般在这种情况下,我们一般不会做一个很典型的削弱。我们会着眼于一个改动的集合,这个集合既包括了在单排里这个英雄的加强,又包括了职业比赛里这个英雄的削弱。在这个领域里,一方面要在喜欢玩某个英雄的玩家群体里削弱他,一方面又要同时在不怎么玩某个英雄的玩家群体里增强他,还要努力保存这个英雄里能够体现操作差距的有趣的技能组成,这些是十分有挑战性的。
这些情况在过去几年里带给了我们很大的挑战,像加里奥,剑魔亚托克斯还有刀妹这些英雄都是同一个种类。管理好英雄在表现上的差异——既通过快速解决相关问题,又通过更好地预见这些问题——是我们一直在提高的事。英雄表现上的巨大差异能够给很多玩家带来痛苦,用来解决这些问题的时间让我们没法再去做一些在游戏其他方面可以做的事。
问:如果水龙,土龙,火龙,风龙还有远古巨龙5龙齐聚去锤大龙,谁会赢呢?
拳头COACH BRUCE:就像所有1V5那样,我只能很遗憾地说大龙要跪。除了这些小龙的普攻(大概每下100伤害),小龙的攻击所附带的额外的攻击效果会造成目标现有生命值的7%作为额外伤害,也就意味着4秒后,大龙的血就掉了一半。
在这4秒以后之后,小龙会花上16秒时间解决掉大龙——战斗快结束的时候,因为大龙的现有生命值太低,小龙的攻击只会造成40点伤害。总的算下来,小龙们会在60下攻击后击*纳什男爵(获得大龙buff)。
在整个战斗里,大龙将会造成15000的伤害。。。也就够*死一条元素龙而已,还要它足够聪明针对到那条对的小龙。每条元素龙都有些不一样,但是更加重要的是风龙攻速贼快,土龙攻速不快但贼肉,如果大龙先针对远古巨龙或者土龙,这将是一个很烂的策略,因为它在死前没办法*死它们俩中任何一条。
为了增加取胜的可能性(虽然基本没有机会),大龙应该先*风龙,它只要造成13000伤害就能*死风龙。比较下来,大龙将要对土龙造成15000伤害或对远古巨龙造成31000伤害才能击*它们。
但是如果远古巨龙和大龙在大龙主场——大龙坑,来一波终极一对一的荣誉之战呢。。emm,大龙还是打不过。
甚至比这个更离谱的是,远古巨龙的生命值回复太高(250点每秒),大龙打它没它回的快(没有鬼书或死刑宣告难受呀)。所以远古巨龙可以躺尸一会,烤一点棉花糖,想要无视大龙多久都可以,直到它觉得无聊了决定锤大龙,然后轻而易举地获得比赛胜利。
虽然因为篇幅的限制,暂时只能搬运以上几个问答,但是整个拳头问答的系列里还有很多有意思脑洞题,比如说,约德尔人下蛋么,阿狸死去的男朋友到底是什么身份,悟空后来的故事等等,也有关于游戏机制的提问,比如如何决定一个英雄的难度,如何设置一个英雄是造成物理伤害还是魔法伤害等等。如果大家喜欢这些问答,卡农自然会继续搬运这个系列,欢迎大家评论啦!
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