品类观察|跑酷类游戏新玩法

品类观察|跑酷类游戏新玩法

首页休闲益智趣味跑酷3D更新时间:2024-04-29

跑酷类游戏作为老牌休闲游戏,如赛车、冒险类跑酷游戏,一直以来都受到国内外玩家青睐。而近年市场中也不断涌现出创新型的跑酷爆款。

本期穿山甲品类观察将围绕跑酷类游戏,从玩法趋势、立项机会点及变现潜能等维度进行解析,帮助开发者快速厘清思路,高效产出强吸量变现的跑酷产品,实现赛道突围。

用户规模及粘性稳定增长,新型跑酷游戏爆款频出

跑酷游戏一直以来活跃用户规模可观,稳定在1500万量级以上,并且因为玩法众多,头部产品的用户重合率较低。

在用户粘性方面,《2022 IAA 行业品类发展洞察系列报告·第一期》数据显示,跑酷类游戏用户粘性在2022年初呈现小幅增长,人均使用时长与启动次数均稳中有分别提升至2.70小时和19.06次。

此外,虽跑酷游戏品类成熟、市场竞争相对激烈,但当前各类创意玩法涌现,与其他休闲游戏品类相比,跑酷游戏爆款频出,呈现出巨大的赛道生命力。

CPM 领先,广告收益波动上涨

在变现能力上,跑酷类游戏CPM水平为休闲游戏Top5,且2022年初整体收入呈现波动上涨趋势,变现能力强劲。

跑酷游戏的立项和开发机遇在哪?

跑酷游戏为玩家提供“跑-吃-躲”三点一线的核心游戏体验,经过多年发展,延伸出传统和超休闲化两个发展趋势。

  1. 传统跑酷:主打避障和竞速难度,常与经营/战斗/合成等副玩法融合,并结合冒险/赛车等题材,用更高的挑战级别为玩家提供更多游戏乐趣,此外,通常情况下卡通类IP风格的表现占据胜势地位。传统跑酷类用户留存较高,用户留存率普标达30%。
  2. 超休闲跑酷:更强调道具的选择和收集对游戏结果的改变,通过与换装/养成等副玩法融合,在3D建模和休闲画风下,用更趣味的创意题材及低操作门槛吸引泛用户。区别于传统无尽式跑酷,超休闲跑酷通常以小节关卡依次提升或重置游戏难度。

如何设计广告场景获取收益最大化?

在商业化模式维度,传统跑酷游戏普遍采用“广告 内购”的混合变现模式,广告是提升收益和用户活跃度的重要方式。而超休闲跑酷游戏的开发与回本周期短,产品玩法、画风及操作也更加简洁,主要通过广告获得商业化成功。

在广告样式选择上,跑酷游戏可采取多元化广告样式组合。穿山甲数据显示,跑酷类游戏激励视频带来收益占比约50%,插屏、信息流等样式同样占据较高份额。

激励视频场景

可采取结合玩家行为路径制定广告展示的策略,不仅不影响游戏体验,同时能增强玩家对游戏的体验度、留存和活跃度。

新插屏&全屏场景

跑酷游戏以高速移动的游戏场景为主,对玩家的即时反应有较高要求,因此游戏内广告出现的场景和时机均不能干扰到游戏进程。因此,插屏广告更适合设置在非游戏进程场景,如【完成关卡】、【成就】、【商店】等不同操作界面展示,此外,还需要综合玩家体验及留存,确定收益最高的弹出间隔。

*以上建议仅供参考,开发者可根据自身应用实际情况进行场景设计。

跑酷游戏新玩法、题材、画风层出不穷,赛道竞争与机遇共存,游戏开发者在寻找新颖玩法题材同时,提前构想商业化模式也将成为决胜的关键因素之一

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