澎湃新闻报道,11月24日,米哈游发布内部公告,宣布正式解散在研发游戏产品 Project SH。米哈游方面对此回应,系内部业务调整。
据了解, Project SH 是一款主打二次元开放世界的射击类游戏。研发时间超过两年,由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队制作。
在这款游戏的前缀当中,很多人关注到“射击”两个字,这确实是米哈游一直想要参与的大赛道。据游戏茶馆统计,这已经是米哈游砍掉的第二款射击类游戏了。
但还有一点值得注意,Project SH 仍然是一款“开放世界”游戏,而在当前,“开放世界”被广泛认为是连接元宇宙的一把钥匙。
比如,米哈游的爆款游戏《原神》就是一款经典的“开放世界”游戏;Meta 面向消费者推出的“元宇宙平台”Horizon Worlds ,其实也是一款开放型社交平台。
趣加互娱总裁陈玉林在 2022 世界人工智能大会的一次论坛上曾表示,元宇宙可分为三个阶段,第一阶段就是对开放世界的探索和突破,第二阶段是通过底层技术打造可以商用的平台,第三步是开放创作。
所谓“开放世界”,最大的特点就是高自由度。
在游戏层面,不仅是空间结构上搭建一个较为完整的世界观,玩家也不一定要按照统一的方式来推进游戏,比如可以通过与游戏中不同的 NPC 进行互动,从而获取自己喜欢的体验游戏。所以,“开放世界”游戏经常被认为是未来元宇宙落地的雏形。
而在社交平台 Horizon Worlds,用户戴上 VR 眼镜用虚拟形象置身其中,便可以设计自己的形象,做自己想做的事情。
但仅仅依靠“开放世界”来承载元宇宙的落地是远不够的。虽然米哈游不爱提这三个字,可这并不代表他们对这个领域没有规划与布局——毕竟,游戏是最接近元宇宙的场景之一。
今年2月,米哈游宣布推出新品牌“HoYoverse”,致力于为全球玩家打造沉浸式的虚拟世界体验,这个名字颇有 Metaverse 的味道,而 HoYoverse 的联合创始人兼CEO也是蔡浩宇。
在公告中可以看到,米哈游还发布了虚拟形象 yoyo 鹿鸣和 N0va 人工桌面。
其中,鹿鸣于今年 7 月在 B 站上开启首次直播,据 ACGx 报道,在半小时的直播过程中,鹿鸣吸引了超过 66 万人前来围观,直播后其 B 站关注人数也突破 150 万。
而鹿鸣诞生于米哈游的逆熵工作室。据证券日报报道,这是米哈游于2020年成立的工作室,主要研究如何基于 DeepLearning 等 AI 技术,提升内容生产效率,以及做出传统技术无法达到的内容体验。
日后,看到米哈游更多“开放世界 ”的产品也说不定,毕竟这家企业的愿景是,希望在 2030 年,打造全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
10亿人,看游戏;虚拟世界,看技术;是不是愿意,就看米哈游了,毕竟2030 年这个时限,也不算太遥远了。
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