在2010年RTS游戏百花齐放的那个年代,除了《星际争霸》和《红色警戒》独占玩家份额外,其实还有很多优质的作品,只是“生”错了年代导致被雪藏,本期笔者就带大家进入《最高指挥官》系列有游戏,带你们领略一款把“机械工业”与“科技幻想”元素完美结合的游戏产物!
万古启示
《最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗*,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛布兰国、万古启示和地球联邦交相指责,战争迫在眉睫。
游戏历史背景
整个银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。
在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(UnitedEarthFederation),万古启示(AeonIlluminate)以及赛布兰国(CybranNation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(ColonialDefenseCoalition)对抗外星种族的威胁。
三大阵营
阵营介绍:地球联邦
在地球上的人类,他们组成了一个大的团体,称之为联邦,他们的武器装备还保留着火药填充炮弹的形式,和我们今天的武器装备差不多,只是威力更大而已。
UEF “克里普特帝王”实验级攻击机器人
地球联邦海军单位
地球联邦 “克里普特帝王”实验级攻击机器人:
由实验级陆军工厂建造,生命值高达50625,武器种类非常多,简直是长着腿的移动要塞,移动速度缓慢,没有防空能力,可走进海底。它的主武器为双手上的两个高斯炮(DPS450射程50),可以全向射击,两肩和胸口装备了三座三联装高斯炮塔,加上头部的反物质炮和肩部战术导弹,总DPS大幅超过了启示的太虚巨神。
但由于主武器之外的武器射程短,因此只能在较近距离上战胜太虚巨神,而在较远距离会输给太虚巨神。可以走进海里,但由于本作的浅海真的很浅,帝王又非常高,水只能淹到帝王的腿,坏处是不能像胖墩一样躲进海里免疫空袭,好处是帝王可以在水里使用全套的武器系统,甚至可以直接参加海战。由于帝王的移动速度很慢,在交战中难以撤退,如果情况紧急可以考虑使用C-230实验级运输机帮忙进行机动。凶猛的近距火力和很多的血量,非常适合给岩石坦克和泰坦机器人当肉盾,胖墩在后面提供支援火力。不算特别出色,但用起来感觉还行。
克林普斯帝王,一人可以打几百上千敌军
阵营介绍:塞布兰帝国
某天不知从哪里来了一群自称是基因改造后的人类,他们的装备很有科幻色彩:行走的四足机甲,离子炮,等等这些科幻片里才有的东西。
“巨石II”实验级大型机器人
塞布兰“暴龙”实验级恐龙机器人:
由实验级陆军工厂生产,定位与UEF的克里普特帝王、启示的太虚巨神一样,是昂贵、血厚攻高速度慢的肉盾。主武器为1100DPS的火焰喷射器、还有510DPS的背部火炮和两个132DPS的战术导弹。尽管恐龙伤害输出非常优秀,血量也很多(51300),但由于主武器射程实在太短,因此远不如克里普特帝王和太虚巨神实用。虽然在站桩对射时能打赢克里普特帝王,但帝王的主武器和头部的武器可以全向攻击,能直接放风筝放死恐龙。启示的太虚巨神的武器不能向后方开火,因此只能被迫与恐龙站撸,这个时候,恐龙就有优势了。在对抗其他陆军部队时,恐龙的攻击力确实是非常出色,可惜射程实在是不够用,完全不适合用于防守,只能用于进攻。恐龙只能算是勉强对得起造价,而在无尽战争DLC中,塞布兰有更大、更好、更强的猴王可供选择(但很贵)。
塞布兰“暴龙”实验级恐龙机器人vs“太虚巨神”实验级攻击机器人
阵营介绍:万古启示
还有一群人就更厉害了,据说是获得了外星人也有可能是神的能量,他们拥有能在水上飘的水陆两用悬浮坦克,能量炮,甚至是飞碟,厉害吧。
万古启示vs赛布兰帝国
“太虚巨神”实验级攻击机器人:
之前介绍过克里普特帝王和恐龙,太虚巨神和它们就比较类似。太虚巨神继承了前作中银河巨神的激光眼和双手的单位粉碎机,但与其他人一样,为了适应二代的平衡机制,数据全面缩水了。67500的血量很优秀,主武器1350DPS,射程40;副武器为两个战术导弹(共286DPS),和两个能吸附并秒*常规陆军单位单位粉碎器。它的用法与克里普特帝王基本一致,值得一提的是太虚巨神和克里普特帝王一对一的结果:在贴脸对抽时,帝王全部的火力都能发挥,帝王胜;在较远距离时,仅凭主炮就能打出大部分伤害的巨神胜。巨神有个小缺点:它的主武器不能向后射击,所以不能放恐龙的风筝。但巨神拥有一个神像装甲生成车的功能,给周围部队提供血量和回血的BUFF,所以和其他陆军混编时还能起到辅助作用。
普特帝王和恐龙,太虚巨神
这里有一组游戏粉丝们根据游戏提供的数据统计出来的兵种大小,大家可以参考一下:
游戏特色:
最指2也拥有类似红警或星际争霸复杂程度的运营建设系统,但是最指2没有采矿的农民,你只需要把矿场建立在指定的矿坑上即可,然后就可以源源不断的获得资源。除了金属矿,另外一种必须的资源就是电能,你可以建造电站获得电能,这一点和红警类似。不管你建造任何单位或是建筑都需要金属矿和电能。有意思的是通过一系列的科技升级每一个阵营都可以建造质能转换机,这玩意可以把电能转换为金属矿。战场上的金属矿通常都有限,但是电站却可以造无数个(理论上可以),于是你可以把无限的电能转换为有限的金属矿,然后你就可以拥有充足的金属矿,然后大量造兵。近乎无限的资源,造海量的兵,这应该很符合战争狂的胃口。于是到了游戏后期疯狂造兵就成了取胜的关键因素。
地球联邦基础单位
战术打法介绍:
尽管游戏后期疯狂暴兵非常必要,但是战术运用,兵种搭配也同样重要,战术和兵种搭配得好甚至能做到一个打十个的特效!本作的作战单位多种多样,由此支撑着丰富的战术。如果从战术的丰富程度来看,最指2还是可以和星际系列、红警3比一比的。最指2的优点是有可以近乎无限放大和缩小的视野,放大可以看见整个战场,缩小可以欣赏单个单位。但是最指2的缺点也比较明显,仅代表个人观点,不喜勿喷,最指2的战术太过于犀利,许多战术可以一波送走对手,但如果你会破解到也没什么,可惜新手都不会破解,因此最指2对新手不够友好。
战术举例一
地球联邦的炮艇是强大的空对地单位,而炮艇中的巨型炮艇(称之为恐鸟)需求的升级点数不多,消耗资源少,可以快速装备部队,早期只需五艘以上,再来一个A键,省时省力而且威力强大。地面部队基本无力与炮艇编队抗衡。
实验级武器“恐鸟”和“胖墩”
战术举例二
也有很厉害的打法:塞布兰战列舰可以在海上攻击,但是可能对方的单位离海上很远,那么就可以让自己的海军单位上岸,也是非常厉害的
赛布兰帝国军舰上岸
赛布兰帝国战役:“巨石”vs“恐龙”
此外还有万古的超远射程的火箭发射塔,超远射程转化敌人单位和建筑变成自己人的忠义巨炮,时空塔打开一个通道直接到地图任意角落。这些战术都非常犀利,难以对付。联邦的战术则是比较中规中矩,无非就是远程火炮轰啊轰,最多就是单位大炮把一群小型单位发射到别人家里搞偷袭。更多的打法就需要大家自己来探索了。
万古启示“忠义巨炮”
总结:
这是一个战术丰富打法多样的游戏,平衡性也还可以,太过犀利的打法可能会打击新手。画面方面,作战单位的体积大小差距可以达到一百倍以上,给人以强烈的视觉冲击。总体是个值得一玩的游戏。
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