人们除了需要刺激渴望和认可渴望之外,还有结构渴望。所谓的结构渴望,就是怎么安排时间,把时间结构化,让人不感觉到空虚与无聊。时间结构化的操作我们称之为程式化,这种程式化可以分为三种:物质、社会和个人。
物质程式化
物质程式话化就是处理日常的外部事物的时间。最常见最方便最实用的安排时间的方法就是制定一个规划来处理外部现实的物质,也就是工作。这种物质程式化本质上是一种数据处理为基础的活动。
社会程式化
在这个社会上,我们都会面临一些仪式性或者半仪式性的交往,这种交往最重要的判断就是我们所说的“有礼貌”,世界上各地的父母都会教他们的孩子懂礼貌,让孩子知道正当的问候、进食、排泄、求偶和哀悼的仪式,和让孩子能有理有节的进行一段主题性的谈话。这种有理有节有时候是普世共用的,而有些则是具有地域性的。通常半仪式性的主题式谈话,我们称之为消遣。
个人程式化
当人们越来越熟悉,人与人之间就会出现越来越多的个人程式化。其实每个人都会有一些固定的交往模式和结构化的程式,这种基于个人的程式化,我们可以称之为游戏。只要大家按照这种游戏规则玩下去,无论是敌对还是友好都不会犯规,个人也不会觉得被冒犯。反之,则会有人用不同的方式大声表示“你犯规了!”
如果我们仔细观察,我们也会发现家庭生活和婚姻生活以及各种组织生活都有可能是年复一年的在进行同一种游戏的变体。
当个人程式化变得越来越强烈,并且人们开始放弃社会模式化的礼貌和限制,没有社会动机时,就会出现亲密。亲密是唯一能够同时满足刺激渴望认知渴望和结构渴望的方法。
尽管亲密是个人私事,但很少有人能够获得持久的亲密,所以每个人最终都要面对独处。一个人独处有两种安排时间的办法:活动和幻想。这些活动包含一个人的活动,也包含人群中的活动。所以现实中有的人即便在人群中也可以保持独处。
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