感谢 SIEH 的邀请,笔者在2月中旬前往香港试玩了由 Bend 工作室开发的开放世界生存游戏《往日不再》。两个小时的试玩流程让笔者对《往日不再》有了一定的改观,详细的试玩体验文可以进行阅读。
试玩过后,中文地区的媒体对 Bend 工作室社群经理 David Lee 进行了采访,从采访中我们得知了不少有趣的内容,下面是采访的重点内容整理与汇总:
- 《往日不再》已经开发了六年的时间,由于 Bend 上一款作品还是 PSV 的《神秘海域 宝藏争夺》,并没有在 PS3 和 PS4 上开发游戏的经验,所以初期的开发工作并不轻松。Bend 的野心很大,游戏的规模也很庞大。开发过程中 Bend 清楚认识他们要做什么并对《往日不再》报以极高的期望,希望当玩家提到 Bend 的时候就能想到《往日不再》。
- 游戏的故事发生在全球性疫情爆发两年之后的美国西北部俄勒冈地区,Bend 工作室也坐落于此处,所以他们对于该地区非常熟悉,设计地图也就更得心应手。游戏地图中包含山川、森林、雪地等地形,动态天气系统在游戏中将非常重要。
- 游戏的主线剧情大约需要30小时完成,而想要完成其他的所有支线内容则需要100小时左右。游戏将以故事为驱动,强调人性与末世之间的冲突。随着主线的推进,玩家会逐渐了解主角迪肯·圣约翰的过往,以及他和同伴“酒鬼”之间的故事。
- 游戏的主线故事将会是多线并行,并有一定的重叠,玩家自行选择推进路线。
- 在去年 GameInformer 放出的 Alpha 演示中,游戏的故事包含道德选项,但是正式版中去除了这个设定。
- 游戏包含多个难度,高难度情况下补给不会减少,变化的只有敌我的血量和伤害。
- 补给被搜刮之后会刷新,时间大概是游戏内一天左右。
- 《往日不再》并不是一款打丧尸游戏,因为游戏中的怪物不叫丧尸,而是被称作异变者(Freaker)。它们和丧尸的区别在于,异变者由活人变异而成,它们是生物,有自己的习性,需要进食、饮水,还会群体迁徙、冬眠,而丧尸是已经死掉的怪物,它们不是活物。
- 除了异变者之外还有两种敌人,一种是普通的人类帮派,另一种则是被称为自称为“安息教”的组织,成员被称为“安息者”。灾变的时候安息者是很高兴的,因为希望自己变成异变者,但由于种种原因他们不能变成异变者,所以就通过刻刺青、自残、剃光头等形式让自己更像异变者,而对于那些不想当安息者的人,就得是死路一条。
- 游戏中会遭遇到的人类敌人和异变者大概五五开,二者的行为有很大不同。异变者更像动物,而人类攻击性很强并且会思考,比如迪肯朝敌人扔罐子时,异变者会直接冲向罐子,而人类会思考罐子是从哪来的。
- 之前演示中出现的300尸潮(虽然不是丧尸,但是用尸潮形容更加形象)战斗,是出现在游戏后期阶段的任务。迪肯此时手里的装备更精良、物资也很充裕,可以做到和大量的异变者战斗。
- 之所以要做大型尸潮是为了让玩家体验惊险的内容。David 已经非常熟练了,可以做到不用一颗子弹就消灭掉尸群。
- 游戏中还会包括比300更大型的尸潮战斗,这些战斗也有可能是随机触发。
- 游戏中共包含六个地区,在试玩中我们体验的是第一个地区的内容。每个地区对应一张地图,会随着故事的推进逐渐解锁。目前尚不知晓六张地图在后期是拼合到一起,还是需要传送才能进行地图间的移动。
- 打开游戏的地图,会显示距离灾变爆发已经过去了多少天。这个数字的增加不会影响游戏的主线故事,只是充当计时器的作用。
- 每个地区都包含数个人类居住营地,在这里迪肯可以购买武器、弹药、补给、对摩托车进行改造升级,还可以在这里接到任务。
- 每个营地都有不同的侧重点,有的营地以改造摩托为主,可以在这里拿到特殊的零件,有的营地则会售卖独有的强力武器。
- 营地包含声望(好感度)设定,对应营地的声望越高,就能拿到更强的物品。
- Bend 工作室中有一半以上的员工都是骑摩托车的骑士,所以他们对于摩托车的设计非常拿手。
- 摩托车将是游戏中唯一的交通工具,因为它可以驾驭俄勒冈地区的各种地形,上山下水都能做到。骑摩托的时候要注意两个问题,一是燃料二是耐久,如果任意一个完全消耗光,迪肯就需要推车前进了……或者徒步前往营地购买零件、去加油站获得燃料。
- 当然没车可开也是有办法解决的,因为开摩托的不止主角和同伴,人类敌人也是开摩托进行长途移动的,他们的车可以抢过来。
- 在与故事任务挂钩的骑车阶段,燃料和耐久都会被忽略,不用担心游玩必须骑车得任务的时候突然没法开车了。
- 摩托车上不能安装武器……
- 在《往日不再》之后有何打算,Bend 还没有想好。他们开发了六年的《往日不再》,想要先休息一阵子。
《往日不再》将于4月26日登陆 PS4 平台,实体版将推出珍藏版,售价1088港币,普通版售价468港币。